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字节跳动校招内推官
03-06 09:53
字节跳动_运营(准入职员工)
发布于江苏
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字节跳动内推 字节跳动内推码
点击链接投递即内推:
https://job.toutiao.com/campus/m/position?external_referral_code=FUD9DNW
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牛客975286344号
南京理工大学 算法工程师
m
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发布于 03-06 10:17
江苏
暂无评论,快来抢首评~
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03-12 12:32
得物app_前端开发工程师(准入职员工)
得物内推,得物内推码,得物面经
1、招聘对象:2025届毕业生(2024.9-2025.8);2、八大职类:技术类、供应链类、产品类、运营类、设计类、职能类、商品研究类、风控类;3、三大城市:上海、杭州、北京;🌟【关于得物】 得物,“满足年轻人对美好生活的向往”,汇聚全球优质潮流商品,为用户提供一站式购物体验。我们致力于打造一个年轻人喜爱的潮流生态圈,让每位用户都能在这里找到属于自己的时尚态度。内推链接:https://poizon.jobs.feishu.cn/s/2881XP1fY0w内推码:NB62Z71大家投递完可以在评论区打上岗位+姓名缩写,我来确认有没有内推成功哦!🎯【内推优势】绿色通道:简历优先筛选,让你脱...
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03-04 23:39
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JD解读|网易游戏岗位热招—游戏设计师🔥宝子们,网易游戏招人啦,游戏设计师(系统 / 数值 / 战斗 / 关卡)岗位超吸睛✨🎮 工作内容🥺可不是简单打游戏哦,要负责游戏核心机制、数值体系这些关键设计,还得深度参与游戏从 0 到 1 上线的全过程,感觉超有成就感!🧐 岗位要求❤️对游戏得是真爱,有独特的游戏体验见解,还一心想投身游戏行业,游戏迷快冲!✔️基础知识要扎实,学科成绩也别拖后腿,学习能力、数理基础、逻辑思维统统不能少。💫会创新,能协作,口头和书面表达能力也得出众。💯要是在游戏排行里崭露头角,或者在竞赛、专业领域拿过奖,有游戏制作经验,那更是优先考虑!📝 投递注意事项‼️必备项:简历问卷里的游戏经历一定认真填,游戏名、时长、成就、氪金数额都写上,突出咱游戏体验的丰富度。🌟加分项:有游戏制作大赛或训练营经历的,一定在简历里体现;游戏制作 demo 上传到作品中;有游戏拆解或优化设计方案也别藏着,上传到作品里~🎓 目标学科 / 专业🥳不限专业哦,但游戏设计、数字媒体、计算机、建筑、数学等相关专业,或者是游戏社团成员,匹配几率更高~想在游戏世界大展身手的小伙伴,别错过这个机会,赶紧冲!💨 #网易互娱# #网易互娱暑期实习#
投递网易游戏等公司6个岗位
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03-01 15:17
苏州大学 Java
求拷打,帮孩子看看简历吧,都没hr理
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03-02 16:06
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中山大学 游戏策划
网易互娱 25秋招 游戏策划 一面
【37min 系统/数值/战斗/关卡策划综合】因为是第一次面试,知识积累比较少,也没啥经验,发挥得也一般般1. 聊一下你是怎样进行三国杀武将的设计的?结合三国杀游戏机制,围绕回合、阶段、点数、类别、花色、弃牌堆等元素展开,考虑局内表现,最基础如避免设计回血量过高拖慢节奏;机制复杂致学习成本过高或者嵌套插入结算等情况,然后是武将本身技能内容的游戏性、代入感、契合度等,技能编写运用文学手法,像对比、递进、互文等,使技能具修辞美感。 2. 你是有实践过吗?还是只是停留在理论?有实践,参加过 “一将成名” 比赛并获奖,设计了 XXX 角色。 3. 你设计这个角色的思路是怎样的?因角色是 XXX,利用 “装备区” 元素,可将牌转化成任意声明的装备牌使用,适应三国杀线上转型。考虑手牌和装备牌策略管理,技能基于 “牌堆”“手牌”“装备牌” 转换设计,但有与 “木牛流马” 机制冲突等缺陷,致后续未上线。 4. 平时玩哪些游戏比较多?RPG、SLG、FPS。 5. 介绍一下你 demo 的制作背景、过程。2D 跑酷游戏,核心玩法重力转换和昼夜变换,过程略。 6. 你提到你 demo 中的两个机制我没明白,详细介绍一下。昼夜转换:玩家可自主转换,昼夜难度、回报、道具不同,配合 Boss 战,后因时间、程序可行性限制取消。重力转换:用于解谜设计。7. 你觉得重力转换由玩家自行转换还是系统自动转换更合适?我觉得自行转换更合适,因动作要素少,想增策略要素提升游戏爽感。8. 为什么跑酷游戏要有策略?做 Demo 时为弥补动作要素不足缺失的爽感,现觉思路混乱幼稚,跑酷核心体验一般为动作爽感,与策略 / 解谜冲突。 9. 你玩游戏主要看重哪些方面?核心玩法和剧情表现。 10. 你觉得哪款或哪些游戏的核心玩法吸引你?《艾尔登法环》,攻防策略突出,弱化动作要素,强化战略要素,有丰富局外养成,如防御反击机制分层玩家难度和体验,战斗低机动、低容错、数值变化大,与 ACT 注重动作体感不同。 11. 魂类游戏都有这些特点,法环有何独特之处?更丰富局外养成构筑,如骨灰、战技、法术选择等。 12. 如果为法环添加新玩法,怎么做?丰富 “闪避” 攻防结合体验,增策略深度,如 “极限闪避消耗更多耐力值,原地留诅咒火焰对敌方单位造成生命比例伤害”。 13. 这样会给玩家体验带来什么影响?对不同层次玩家的影响不同,比如新手或动作水平不高玩家可能避免频繁 “闪避”,强化 BOSS 出招抬手 “闪避”,打 “快慢刀” BOSS 难度体感强;动作水平不错玩家可能当新进攻机制用,对数值高、机动弱 BOSS、一般 BOSS 战则用防守策略。14. (忘了题目是啥了)黑神话是偏科游戏,动作战斗设计好但有体验问题,如 “识破” 机制判定窗口短难触发且收益不足,BOSS 碰撞箱迷惑,地图缺小地图且区域界限不明,角色故事破碎等,因成本、人力、开发周期限制,资源向美术倾斜,美术表现好。 15. 如果为黑神话设计 BOSS 战,怎么设计?利用西游记设定,如狮驼岭 BOSS,分阶段插小游戏。第一阶段打白象精,其能力与小怪关联,玩家可 “闪身残影爆炸” 反制;第二阶段青狮精,玩家在其肚子里对战,利用毒伤流伤害其器官;狮鹫阶段用回合制或即时策略博弈,安排 “法天象地” 对决,突出类魂体验,与原战斗模式形成反差。因为在思考和玩法设计上鼠鼠都没啥深度,估计面试官见多了,全程淡漠,反问环节也潦草带过,大概就知道要凉了……#25届如何提前做秋招准备?##非技术面试记录##非技术岗投递进展##游戏策划##网易求职进展汇总##黑神话悟空##游戏策划##春招# #面经#
查看14道真题和解析
25届如何提前做秋招准备?
非技术面试记录
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03-06 12:40
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南京财经大学 活动策划执行
24届找工作求指导或内推
#简历被挂麻了,求建议# #非技术岗简历怎么写# #非技术er求职现状# #牛客创作赏金赛# #牛客在线求职答疑中心# 有无好心人或hr看看我的简历有什么需要修改的地方,能投什么方向的岗位目前已投社招:小红书 公益项目负责人(秒挂)b站 线下运营,ip授权运营网易 红人营销bd 专项测试工程师阅文 衍生品产品策划莉莉丝 商业化运营策划
投递莉莉丝游戏等公司6个岗位
简历被挂麻了,求建议
非技术岗简历怎么写
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已老实
忍耐王
岗位要求具体啥
薪资待遇怎么样
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