火柴人二面复盘(挂)。
1、自我介绍。
2、实习公司?实习项目?实习工作?
3、你觉得你贡献最大的是哪一部分工作?
数值平衡调试。相关数据有所提高。
4、你有没有接触到设计角色的工作?
配了个皮肤,其他由于入职时间比较短没有接触到。
5、你配皮肤的流程?
6、你实习工作有哪些不足的地方?
现在再来看那些工作,我的效率还可以再高一点,能再多学一些东西。
7、说说你的魔塔项目。
8、你是怎么设计地图的?
答偏了,答成设计数值了。
9、你玩的比较多的游戏?
部落冲突。
10、核心亮点?
游戏画面、体验、玩法。
11、你想对这个游戏提什么建议?
12、你玩过哪些动作类游戏?
苍翼、元气骑士、荒野乱斗。
13、动作游戏关卡设计?
地图设计、敌怪设计、可交互资源。根据整个关卡背景设定进行设计。
14、(聊着聊着就跑题了,聊到打击感去了,面试官打断)关卡地图设计?
。。。
15、问题忘了。
我个人玩动作游戏比较关注战斗以及打击感,对地图处理关注的比较少。
16、实习离职原因?怎么看待加班?最晚能加班到几点?
17、你的性格?
偏内向
18、实习遇到的困难?
入职时间比较短,没有遇到什么太大的困难,遇到的基本都解决了。
19、你现在闲暇之余都干什么?
20、你和上级意见不一致怎么办?
多沟通,多学习。
21、反问。
根据我的第六感,大概是凉了。
2、实习公司?实习项目?实习工作?
3、你觉得你贡献最大的是哪一部分工作?
数值平衡调试。相关数据有所提高。
4、你有没有接触到设计角色的工作?
配了个皮肤,其他由于入职时间比较短没有接触到。
5、你配皮肤的流程?
6、你实习工作有哪些不足的地方?
现在再来看那些工作,我的效率还可以再高一点,能再多学一些东西。
7、说说你的魔塔项目。
8、你是怎么设计地图的?
答偏了,答成设计数值了。
9、你玩的比较多的游戏?
部落冲突。
10、核心亮点?
游戏画面、体验、玩法。
11、你想对这个游戏提什么建议?
12、你玩过哪些动作类游戏?
苍翼、元气骑士、荒野乱斗。
13、动作游戏关卡设计?
地图设计、敌怪设计、可交互资源。根据整个关卡背景设定进行设计。
14、(聊着聊着就跑题了,聊到打击感去了,面试官打断)关卡地图设计?
。。。
15、问题忘了。
我个人玩动作游戏比较关注战斗以及打击感,对地图处理关注的比较少。
16、实习离职原因?怎么看待加班?最晚能加班到几点?
17、你的性格?
偏内向
18、实习遇到的困难?
入职时间比较短,没有遇到什么太大的困难,遇到的基本都解决了。
19、你现在闲暇之余都干什么?
20、你和上级意见不一致怎么办?
多沟通,多学习。
21、反问。
根据我的第六感,大概是凉了。
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一个2人:我说几个点吧,你的实习经历写的让人觉得毫无含金量,你没有挖掘你需求里的 亮点, 让人觉得你不仅打杂还摆烂。然后你的简历太长了🤣你这个实习经历看完,估计没几个人愿意接着看下去, sdk, 索引这种东西单拎出来说太顶真了兄弟,好好优化下简历吧
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