求佬给一个游戏客户端的技术发展路线
bg:目前研0在读,985本,本科阶段纯绩点选手。比赛只参加过龙芯杯cpu设计大赛获得三等奖,而后保研本校。
研究生阶段的方向我不太感兴趣,好在导师比较羊。个人对游戏客户端感兴趣和游戏引擎比较感兴趣,目前还正在复习c++,求大佬给一些研究生三年阶段学习的建议😿😿
我现在很纠结于研究生做这个相较于本科生是否有竞争力,学习的时候应该注重广度还是深度。并且听说大家都会做一个游戏demo作为面试作品,这个demo应该做到什么程度
研究生阶段的方向我不太感兴趣,好在导师比较羊。个人对游戏客户端感兴趣和游戏引擎比较感兴趣,目前还正在复习c++,求大佬给一些研究生三年阶段学习的建议😿😿
我现在很纠结于研究生做这个相较于本科生是否有竞争力,学习的时候应该注重广度还是深度。并且听说大家都会做一个游戏demo作为面试作品,这个demo应该做到什么程度
全部评论
牛客里有个叫 屠卢 的老哥分享过一个帖子,我觉得比较有参考价值,你可以看看他的。具体看你想往引擎岗走还是往纯游戏客户端岗走
另外,我个人体感研究生比本科生做这个的优势大部分在于简历相对容易过筛()。你要说技术有什么优势,我觉得你研究生如果不是做相关方向的话并没有什么优势,闻道有先后,有些本科生学这个还学的早,实习得多,还年轻hhhhh

客户端嘛
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02-17 18:14
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