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想回家的海螺在做测评
2023-02-16 15:05
武汉华夏理工学院 IT技术支持
发布于湖北
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一本学历
所以现在软件测试都需要一本及一本以上学历了吗
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someoneDDW
重庆邮电大学 Java
错,还需要研究生。。。
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发布于 2023-02-17 14:07
重庆
吭吭唧唧
门头沟学院 游戏测试
游戏测试门槛应该低一些
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发布于 2023-02-20 11:59
湖北
找不到工作的unity学生
广东东软学院 游戏后端
游戏策划都要会做游戏了
1
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发布于 2023-02-16 15:39
广东
勇敢的莲雾躺平又起来了
山东大学 测试工程师
中小厂投一投?大厂估计没希望了
1
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发布于 2023-02-17 18:39
山东
崔明凤
郑州师范学院 测试工程师
私企都敢只招985,211了
1
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发布于 2023-03-01 22:19
河南
想开了的四郎很勇敢
哈尔滨工业大学 测试工程师
大厂肯定要求学历的……
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发布于 2023-02-17 18:24
黑龙江
给口饭吃就行
商丘师范学院 Java
还要计算机专业
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发布于 2023-02-25 23:39
上海
在学习的牛牛很想在家办公
测试工程师
我也想知道,连点点点的岗位,都没有面试机会了
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发布于 2023-03-05 23:20
河北
狮子木木
西安邮电大学 测试开发
研究生都卷的一批
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发布于 2023-03-15 21:08
陕西
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11-07 00:39
门头沟学院 大数据开发工程师
秋招是一个慢慢接受自己平庸的过程
当你跨考成为一名双非计算机研究生,你会发现计算机的知识又难又多。当你学完技能找到中厂实习的时候,你会发现你的简历根本过不了大厂的初筛。当你好不容易争取到一个大厂面试的时候,你会发现面试官强大的压迫感。当你转身投中小厂通过面试到排序的时候,你会发现985/211压的你喘不过气。我一直都在慢慢接受自己的平庸。
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11-05 21:12
门头沟学院 Unity3D客户端
unity实习面经
北京教育中厂的成都分部 11.5时长有28分钟一面二面合并了面试官人挺好的,也不是特别急,答的不是很好的问题面试官直接跳过了顺序不是很统一 只写记得的部分1.问了值类型和引用类型的区别2. 问了ugui的组件有哪些ugui有哪些优化方案答用打图集来减少内存的消耗Unity有哪些优化方案答用对象池以及少用全局变量3.引用类型储存在堆上是怎么储存的 好像是这个记不清了 没答出来 问了两道算法4一个三角形,一个三角形有三个顶点,然后有一个点如何判断另一个点在这个三角形的内部还是外部?自己答出来的是从内部找一个顶点连线,实际上答案是可以用面积来求以及用向量夹角来求。5还有一个快排怎么排的?以及怎么优化快排答:怎么排的想起来了,但是没有说优化方法问了一下,快排怎么实现的?答的凑合6.了解哪些设计模式答:了只了解单例模式,然后说了说单例模式怎么用7.面向对象的三个特征 和五个原则答出来了特征没答出来原则8协程是怎么实现的? 底层原理是什么?答用迭代器9.问了一下字典如何储存值以及字典的存东西的原理没答上来 看了一下,发现好像是直接add remove就行(不知道是不是) 麻了10.最后是一道场景题,问,工作时如果遇见了上边发配的任务已经完成不了了,时间特别紧急,要截止,你该怎么做?答 :先自己憋一会儿,憋1到2个小时,实在想不出来找组长问一问怎么办,11.问是不是自学的游戏? 答说是自己学的12.问了问背包系统的制作需要用到哪些ugui组件没答好,光说了说用图片组件,还有一个能让,图片排列规矩的组件。。。。。这我当时还自己做过,然而实在记不清了都是三四个月之前了反问环节:问了问,公司是做什么项目的?回答 公司是做学龄前儿童的绘本小游戏 呃,问实习生需要干什么 得到回答,实习生需要在绘本中一些益智小游戏的整体的游戏逻辑搭建总结:基础有一些但是还是不太熟练 得仔细看看那个unity面经 当然算法和数据结构也得常常复习 差点快排怎么排没答上来。。。。汗流浃背了当时
跳进黄河洗不清女士:
怎么了。是好未来嘛
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11-11 23:28
360集团_算法
360还能入股吗?
大家千万别嫌找工作麻烦,说实话找了一个糟心的工作,更麻烦,那种每天的过的很压抑的感觉,真的只能辞职了,就和我学弟当初一样,你会发现投简历时偷的懒,等入职之后再办理辞职手续会双倍打回来,我建议至少有四个比较满意的offer了再水,现在多投投,多点选择!公司有免费的三餐,饭量大的可能吃不饱,有健身房,器械不多。但是我喜欢这里的篮球厂,还有台球和乒乓球可以玩。周末来玩玩,再吃点公司得饭挺香的,哈哈哈哈。电梯的话,每天早上要等的比较久,我在6层懒得排队,直接楼梯上去。每天9.30工作到11.30,午休单2点,然后6.30下班,时间不久。新人有12天年假,每个月还有1天不用病假条的病假(累计一年24天假...
360集团公司福利 204人发布
投递360集团等公司10个岗位 >
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11-06 12:10
已编辑
中南大学 Unity3D客户端
网易互娱 许愿+面经分享
图形开发时间线TimeLine:9.21投-10.17笔试-10.24一面-11.1二面-11.5hr面已经是还在流程的几家里唯一的大厂了,球球收了孩子叭,牛客许愿会灵吗,会的吧?总之,先发个一面面经涨涨人品,后续秋招结束会发总结篇,里面有鼠鼠为数不多的十来场面试的面经,以及一堆的笔经(总之就是非常惨)(83min)- 自我介绍- 平时怎么学习图形学?看过Unity,UE源码没有?- 说说C++的共享指针?- weak_ptr是怎么工作的?- shared_ptr是线程安全的吗?- 构造函数可以是虚函数吗?- 虚函数机制?- 虚函数表什么时候构建的?存在哪?- 虚函数表怎么构建的?内存空间连续吗?- 虚函数表除了虚函数地址还存了别的其他什么东西吗?- 如果一个基类函数不标明为virtual,子类重写了这个函数,那指向子类对象的基类指针调用该函数会发生什么?- 只有纯虚函数的类有虚函数表吗?- 子类不实现纯虚函数会怎么样?在什么时候会报错?会报什么错?- 说说vector的扩容机制?- 说说list的实现?- 如何高效的查找有序的list里的元素?- list二分查找的复杂度是多少?(O(n),我当时没想出来)- 如果考虑空间换时间,时间复杂度可以是多少?(这里脑子抽了,我说分别存储每一次list二分之后的结果,存储在vector里,然后二分的时候只需要比较尾节点,然后转移到对应的list里进行下一步查询, 事后感觉应该是想引导我说,把list用vector存一遍,然后在vector上做二分)- 说说优先队列的实现?- 堆是怎么实现的?插入数据的时间复杂度是多少?- 插入的逻辑是怎样的?- 你的渲染引擎是怎么考虑跨平台的?- 你写的shader是怎样在目标平台运作的?- shader里你是怎样采样贴图的?讲讲API的使用?- textureLod怎么用?- 如果不提供level,GPU怎么知道要采样哪一层的Mipmap呢?(通过贴图uv在屏幕上的变化率决定)- 你刚刚说的u对x,v对y的偏导里的x和y是什么坐标?- 除了这个坐标空间还有哪些坐标空间?- 三线性插值是怎么做的?- 讲讲OpenGL的一个渲染管线?- 顶点的裁剪坐标空间坐标怎么得到的?- 后续会被怎样处理?- NDC标准空间的xyz取值是多少?- 锯齿是怎么形成的?在哪个阶段生成的?- 有哪些抗锯齿手段?- MSAA和FXAA有什么区别?- MSAA的硬件实现是怎么做的?- FXAA怎么做的?- 实时阴影你怎么做的?- 点光源的阴影要怎么实现?- 只能是生成CubeMap吗?不能生成Texture2D吗?(傻了,忘记CubeMap可以展开在一个Texture2D上或者干脆用柱状投影图了,我说你非要搞那就整一个Texture2DArray)- 你实现BVH的目的是什么?- 视锥剔除有必要吗?不是裁剪阶段也会做剔除?- 平时渲染方面怎么Debug?- 如何优化shader的效率?- 为什么尽量不要写if/else语句?那什么时候能用呢?- 减少采样操作?怎么减少?哪些采样操作可以移到CPU做?- 如果必须要采样呢?怎样做优化?以PCSS为例?- 为什么尽量少做那些复杂的数学运算?反三角函数,矩阵的逆什么的?- 线程和协程的区别?(太久没看真忘了,支支吾吾嗯是说不出啊,早知道直接说不知道了)- 那线程和进程的区别呢?- 反问? - 图形开发工程师隶属于什么部门?引擎部?中台?(统一校招,进去之后再细分,可能进项目组可能进中台) - 这个职位入职的培训和游戏开发那边的培训有什么区别?(差不多也是miniGame,内容上可能区别比较大) - 可以知道具体的工作室吗?(进去之后双选) - 如果我想胜任图形开发工程师这个岗位,需要再巩固加强哪些方面?(被说计算机基础不牢固了,奶奶滴,我就那个协程没说好嘛!(ㄒoㄒ)) #网易# #网易互娱# #游戏开发# #许愿# #时间线# #一面#
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11-11 16:58
云南民族大学 行政经理
字节玩的这么大啊
肤浅的羊:
谜语人能不能直说呀
投递字节跳动等公司10个岗位 >
非技术求职现状
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