灵犀互娱一面

2024.5.8    游戏客户端

1.最近有在做MiniGame,是用Unity做的吗?之前有Unity基础吗?

2.做这个MiniGame,对你来说技术难点有什么?

3.项目做了多久。

4.GPU渲染管线。

5.让你设计一个镜头的类,你会怎么去设计?

6.背面剔除是怎么做的?

7.材质是怎么映射到一个模型上面?

8.MipMap是什么意思?

9.地形的贴图会出现一些缝隙,一般是怎么解决的?

10.阴影贴图,是实时的渲染还是预处理的渲染?怎么解决阴影抖动的问题?

11.碰撞检测?

12.讲讲光线追踪的原理。

13.有没有了解过一些AIGC的东西?

14.有做过别的游戏项目吗?

15.如果让你实现一个背包系统,你怎么实现?

16.A*算法,用一个数据结构来实现地图场景。用二维数组,每个格子里面会有什么属性呢?

17.C++的struct中有内存对齐,是什么意思?需要注意的是什么?是硬性规定的吗?

18.struct和class有什么区别?

19.class中的继承,函数重载等内容是怎么存在内存中的。

20.堆和栈的使用场景?

21.进程是怎么管理堆和栈的?堆用完,栈用完是怎么管理的?什么情况会导致栈用完?

22.Lua的GC过程

本来打算秋招前复习一遍的,又有公司给了一次面试机会,重新复习了一遍,听录音的时候把自己都菜笑了
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客户端问了一半的图形学八股?没东西问了?硬性拿图形学去筛人是吧😅
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发布于 2024-06-17 19:20 天津
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发布于 2024-06-17 18:24 江苏

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02-17 20:43
西北大学 Java
醉蟀:别浪费时间。老板是一个想入行互联网的新人。去年6 7月boss上面看到的。他把所有人都拉到一个微信群,然后一个一个面,自己也在学技术。公司就是一个小区里面租的两间房。都没有买电脑啥的。
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KPLACE:首先是板面看起来不够,有很多奖,比我厉害。项目要精减,大概详细描述两到三个,要把技术栈写清楚,分点,什么算法,什么外设,怎么优化,不要写一大堆,分点,你写上去的目的,一是让别人知道你做了这个知识点,然后在面试官技术面的时侯,他知道你会这个,那么就会跟你深挖这个,然后就是个人评价改为专业技能
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