腾讯光子面经(已转正)

4.15 oc
终于oc了,散点面经。

4.3
光子工作室一面:
1.介绍自己
2.ArrayList和List的区别
3.ArrayList装普通的整形或字符串会有装箱拆箱吗
4.字典,字典的底层原理
5.哈希表删除后的元素怎么处理,添加元素呢?
6.哈希添加元素有什么优化空间?
7.线程和协程有什么区别?
8.Unity协程如何实现?
9.切场景保留数据的方式
10.UGUI,image和sprite的区别
11.Sprite和image渲染的性能区别
12.图片格式,有什么方式让图片内存更小。
13.了解过一些平台的格式,如pbr,etc吗
14.打图集有什么规范
15.渲染管线流程
16.Git和svn的区别,git的分支合并方式
17.做个题,字符串翻转
此次面试官露脸了,好评。最后反问向面试官了解了一下UE和Unity的区别。:)。 当天变为复试状态

4.5
光子工作室二面(电话面试):
主要拷打场景题:
1.介绍自己
2.项目中子弹命中的判定。
3.场景题:联机游戏,做武器发射子弹、命中、状态变化之类的你的构想。
4.物品管理你用的什么数据结构。
5.场景题:物品管理,你会怎么做。
6.对于各个物品会写什么接口。
7.struct和class的区别
8.构造函数是基类先构造还是派生类?析构函数呢?
9.指针和引用的区别
10.Tcp三次握手。
11.Tcp和udp在联网游戏中用哪种
反问。
第一次尝试电话面试,体验挺好的,面试官也挺有趣的。面完状态立刻变为Hr面

4.9
Hr面,云证+录用评估
#腾讯# #实习#

9月
成功转正。
全部评论
接好运,我还在录用评估
1 回复 分享
发布于 2024-04-16 18:43 山西
问问哪里的base
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发布于 2024-04-16 15:34 浙江
楼主接offer后多久收到入职指引呀
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发布于 2024-04-17 14:57 美国
老哥,需要掌握C++的东西吗
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发布于 2024-05-29 15:46 云南

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03-08 18:00
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