26届腾讯天美暑期实习 游戏策划 面经(已oc)
bg:中9数学26本,一段top5战斗策划暑期实习(大二)+多个gamejam获奖+2个相对有完成度的demo+数模美赛F奖和一些其他传统数竞奖,没写游戏拆解这种。
投递:游戏策划培训生
2.20投递 2.27上午一面 2.27下午二面 3.3老板面 3.7hr面 3.12口头offer 3.14oc
很神奇的是我腾讯期望工作室填的是北极光,但最后被天美捞了,主要图个离家近,但最后还是要去成都。
一面:直接说需要战斗数值同学,甚至没让自我介绍。先简单讲了下实习经历以及一些非常基础的数值(减法除法公式利弊)。
问:MOBA游戏的装备怎么定价?
答:计算基础数值对“战斗力”的影响(具体公式不展开),然后计算装备格子的价值。
问:如何设计角色技能线数值?
答:定义角色强势期,定义角色“高光时刻”,与角色设计同学合作考虑虚构层,etc.
问:我看你玩了某个竞品,有什么感受?
答:手残,太难,玩不下去,rts级别上手难度,被炸鱼,体验一团糟。
问:某个竞品里面的装备定价怎么做的?
答:这里不具体说。(可能涉及保密)
问:如何降低某个竞品的上手难度,再保证玩法深度不变的情况下?
答:通过战斗系统和数值等等,这里不具体说。
问:你独游项目中的战斗数值是如何设计的?
答:标准数值+除法公式+实际战斗力计算(数值卡牌那套,具体公式这里就不打字了)。
问:能保证多久实习时间,什么时候能开始?
答:这里不具体说。
反问:您是数值组长还是战斗组长?
答:战斗。
反问:项目相关信息,工作base地?
答:这里不具体说。
反问:下一场面试啥时候?
答:我这里你一面已经过了,二面下午就来。
二面:自我介绍终究逃不过,还是做了,这次面试官那边没开摄像头,挺恐怖的,我自我介绍纯是现场自由发挥的,瞎说想到啥说啥,讲了有五分钟,没备稿,心虚。
问:上段实习做了啥?
答:设计角色,配置技能,配置有策略深度的关卡,调节战斗平衡。
问:介绍一下你的游戏经历?
答:我简历上有,您自己去看。
问:我早就看到了,我让你自己介绍下。(可能是想让我讲和项目关联度较大的游戏,我游戏经历里主要是卡牌类和大战略4X,确实和项目匹配度不算高)
答:王者荣耀巅峰2100,省标发育路。
问:王者发育路很惨呀,如何改变王者中射手的地位和游戏体验?
答:增强射手前期参与度,不要让射手变成“没实权的太子”。
问:我看你是玩大射(站桩射)的,你认为如何在设计英雄的阶段让大射和游射做出特色和区分度?
答:跟角色设计的美术文案沟通确定虚构层→根据虚构层确定英雄的“高光时刻”→根据“高光时刻”确定英雄定位和强势期→根据“高光时刻”和强势期进行技能设计→数值平衡→测试
问;你如何看待“数值怪”和“机制怪”这种现象?
答:玩家是多元化的,数值怪照顾新手玩家,机制怪照顾深度玩家,练习成本高上限高。
问:你最喜欢哪个英雄?
答:戈娅,因为她有两种高光时刻(具体懒得打)
反问:下次面试什么时间?
答:一周内。
老板面:气场好强,刚开摄像头就感觉完全不是一个level的人,虽然他也算年轻年轻很温和也一直在笑。
问:讲讲你和游戏的缘分?
答:小时候页游然后手游,长大网游然后单机,最后自己做游戏demo。
问:讲讲你最喜欢的游戏,为什么喜欢?
答:文明6,4X游戏的创始者和巅峰,完美的数值和系统设计让游戏完全涵盖养成策略社交和内容四种体验,我是pvp玩家,它的数值设计真的很厉害(具体了讲它内部的数值体系),只要简单打点mod就是个rts深度级别的pvp游戏。
问:讲讲你认为伟大的游戏?
答:马里奥,毁灭战士,魔兽世界,星际,dota,王者。
问:为什么伟大?
答:促进了整个行业的发展或者开创了新品类/商业模式。
问:你的专业很好,选择很多,为什么选择游戏行业?
答:首先我研究方向是combinatorics,对游戏设计有点用,其次就是喜欢游戏,想做游戏,想让别人花时间感受我的创作,我认为我是艺术家人格。
问;我看你很喜欢做独游,但是你即将是要来到一个商业化严重的公司,你是一个螺丝钉,你的设计理念可能会被否,你也无法做创新,无法实现你的游戏梦,你怎么看?
答:我们数学界有一段话叫做:如果你想挑战黎曼猜想,那么请忘掉”黎曼猜想“。像普通人一样去获得高等学位、去一所好的大学找到一个理想的职位、去成家、去攒足够的钱。当你不再需要通过”黎曼猜想“来验证你人生的价值时,你就有资格挑战它了。我想这就能代表我的答案。
问:在我们这个行业,很多人都想追求成功,那么你认为该怎么才能得到成功?
答:找到合适的团队集思广益,分工明确共同努力,设定小目标一个一个来,保证正反馈。
问:印象最深的事情是什么?
答:竞赛失利,高考失利,调整心态。
反问:下次面试什么时候?
答:一周内。
反问:您觉得我还有哪些需要提升的地方?
答:(笑)需要提升的可太多了,包括你之前说的要找团队是吧,事实是好的团队不是找出来的,而是沉淀出来的,你团队的成员很多时候不是你决定的,有人来有人走,沉淀。
hr面:去年我申雷火的时候过了三个技术面,被hr面拒了,ptsd犯了,看到hr姐姐在笑我就害怕呜呜。这里涉及个人隐私,就精选几个问题不写答案了,总体来说还是想确定我的转正意向和不跑路的概率,这里想想去年我是真逆天,直接跟雷火的hr说“我就实习一个月来观察行业,还要去上学,你爱要不要” ()
问:介绍一下上段实习你的收获?
问:未来怎么规划?
问:研究生怎么打算?
问:如何看待工作转正和研究生?
问:你更喜欢什么样的团队氛围?
问:如何看待工作中的理想主义和现实主义?
3.14 OC
还投了米和猪,都还在流程中,但感觉它们给什么项目我都会来鹅了,被面试官画饼了(笑)
欢迎评论区一起交流,也想找个也是异地去成都实习的UU一起租房什么的
#游戏求职进展汇总# #游戏# #面经# #春招#
投递:游戏策划培训生
2.20投递 2.27上午一面 2.27下午二面 3.3老板面 3.7hr面 3.12口头offer 3.14oc
很神奇的是我腾讯期望工作室填的是北极光,但最后被天美捞了,主要图个离家近,但最后还是要去成都。
一面:直接说需要战斗数值同学,甚至没让自我介绍。先简单讲了下实习经历以及一些非常基础的数值(减法除法公式利弊)。
问:MOBA游戏的装备怎么定价?
答:计算基础数值对“战斗力”的影响(具体公式不展开),然后计算装备格子的价值。
问:如何设计角色技能线数值?
答:定义角色强势期,定义角色“高光时刻”,与角色设计同学合作考虑虚构层,etc.
问:我看你玩了某个竞品,有什么感受?
答:手残,太难,玩不下去,rts级别上手难度,被炸鱼,体验一团糟。
问:某个竞品里面的装备定价怎么做的?
答:这里不具体说。(可能涉及保密)
问:如何降低某个竞品的上手难度,再保证玩法深度不变的情况下?
答:通过战斗系统和数值等等,这里不具体说。
问:你独游项目中的战斗数值是如何设计的?
答:标准数值+除法公式+实际战斗力计算(数值卡牌那套,具体公式这里就不打字了)。
问:能保证多久实习时间,什么时候能开始?
答:这里不具体说。
反问:您是数值组长还是战斗组长?
答:战斗。
反问:项目相关信息,工作base地?
答:这里不具体说。
反问:下一场面试啥时候?
答:我这里你一面已经过了,二面下午就来。
二面:自我介绍终究逃不过,还是做了,这次面试官那边没开摄像头,挺恐怖的,我自我介绍纯是现场自由发挥的,瞎说想到啥说啥,讲了有五分钟,没备稿,心虚。
问:上段实习做了啥?
答:设计角色,配置技能,配置有策略深度的关卡,调节战斗平衡。
问:介绍一下你的游戏经历?
答:我简历上有,您自己去看。
问:我早就看到了,我让你自己介绍下。(可能是想让我讲和项目关联度较大的游戏,我游戏经历里主要是卡牌类和大战略4X,确实和项目匹配度不算高)
答:王者荣耀巅峰2100,省标发育路。
问:王者发育路很惨呀,如何改变王者中射手的地位和游戏体验?
答:增强射手前期参与度,不要让射手变成“没实权的太子”。
问:我看你是玩大射(站桩射)的,你认为如何在设计英雄的阶段让大射和游射做出特色和区分度?
答:跟角色设计的美术文案沟通确定虚构层→根据虚构层确定英雄的“高光时刻”→根据“高光时刻”确定英雄定位和强势期→根据“高光时刻”和强势期进行技能设计→数值平衡→测试
问;你如何看待“数值怪”和“机制怪”这种现象?
答:玩家是多元化的,数值怪照顾新手玩家,机制怪照顾深度玩家,练习成本高上限高。
问:你最喜欢哪个英雄?
答:戈娅,因为她有两种高光时刻(具体懒得打)
反问:下次面试什么时间?
答:一周内。
老板面:气场好强,刚开摄像头就感觉完全不是一个level的人,虽然他也算年轻年轻很温和也一直在笑。
问:讲讲你和游戏的缘分?
答:小时候页游然后手游,长大网游然后单机,最后自己做游戏demo。
问:讲讲你最喜欢的游戏,为什么喜欢?
答:文明6,4X游戏的创始者和巅峰,完美的数值和系统设计让游戏完全涵盖养成策略社交和内容四种体验,我是pvp玩家,它的数值设计真的很厉害(具体了讲它内部的数值体系),只要简单打点mod就是个rts深度级别的pvp游戏。
问:讲讲你认为伟大的游戏?
答:马里奥,毁灭战士,魔兽世界,星际,dota,王者。
问:为什么伟大?
答:促进了整个行业的发展或者开创了新品类/商业模式。
问:你的专业很好,选择很多,为什么选择游戏行业?
答:首先我研究方向是combinatorics,对游戏设计有点用,其次就是喜欢游戏,想做游戏,想让别人花时间感受我的创作,我认为我是艺术家人格。
问;我看你很喜欢做独游,但是你即将是要来到一个商业化严重的公司,你是一个螺丝钉,你的设计理念可能会被否,你也无法做创新,无法实现你的游戏梦,你怎么看?
答:我们数学界有一段话叫做:如果你想挑战黎曼猜想,那么请忘掉”黎曼猜想“。像普通人一样去获得高等学位、去一所好的大学找到一个理想的职位、去成家、去攒足够的钱。当你不再需要通过”黎曼猜想“来验证你人生的价值时,你就有资格挑战它了。我想这就能代表我的答案。
问:在我们这个行业,很多人都想追求成功,那么你认为该怎么才能得到成功?
答:找到合适的团队集思广益,分工明确共同努力,设定小目标一个一个来,保证正反馈。
问:印象最深的事情是什么?
答:竞赛失利,高考失利,调整心态。
反问:下次面试什么时候?
答:一周内。
反问:您觉得我还有哪些需要提升的地方?
答:(笑)需要提升的可太多了,包括你之前说的要找团队是吧,事实是好的团队不是找出来的,而是沉淀出来的,你团队的成员很多时候不是你决定的,有人来有人走,沉淀。
hr面:去年我申雷火的时候过了三个技术面,被hr面拒了,ptsd犯了,看到hr姐姐在笑我就害怕呜呜。这里涉及个人隐私,就精选几个问题不写答案了,总体来说还是想确定我的转正意向和不跑路的概率,这里想想去年我是真逆天,直接跟雷火的hr说“我就实习一个月来观察行业,还要去上学,你爱要不要” ()
问:介绍一下上段实习你的收获?
问:未来怎么规划?
问:研究生怎么打算?
问:如何看待工作转正和研究生?
问:你更喜欢什么样的团队氛围?
问:如何看待工作中的理想主义和现实主义?
3.14 OC
还投了米和猪,都还在流程中,但感觉它们给什么项目我都会来鹅了,被面试官画饼了(笑)
欢迎评论区一起交流,也想找个也是异地去成都实习的UU一起租房什么的
#游戏求职进展汇总# #游戏# #面经# #春招#
全部评论
楼主没群面直接进的一面吗?请问下你投的就是战斗策划吗?
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