某大厂游戏客户端方向面经
二面凉凉了。
1)空间中两个球,一个球以速度v0朝某个方向移动。怎么判断两个球是否发生碰撞,如果碰撞发生在什么时候。
2)虚拟内存是什么?为什么这么设计?用什么数据结构实现的
3)malloc和new有什么区别?
然后怼着malloc猛问,问了一大堆啥也不知道,记不清了
4)delete this 什么时候会使用?
5)3个文件
a.h
class A;
a.cpp
class A{
void foo(){
return x=y=z;
}
}
b.cpp
int main(){
A* p= new A();
p->foo();
}
看代码指出问题,并说明问题发生在哪个阶段
7)12的一百万次方的个位数
8)快速计算a的n次幂。(思路我很快就说出来了,但是代码卡住了,面试官还一直跟我说代码很简单就三行😭。)
中间还问了unity项目,忘了是什么时候了。
1)用了哪些组件。
2)coroutine用在哪些地方,为什么协程可以执行到一半然后停住之后又回到这个位置继续执行。
主打一个八股拷问胡言乱语,底层理解真的太重要了😭。在牛客也看了很多面经了,现在回馈给牛客,希望能帮到大家
1)空间中两个球,一个球以速度v0朝某个方向移动。怎么判断两个球是否发生碰撞,如果碰撞发生在什么时候。
2)虚拟内存是什么?为什么这么设计?用什么数据结构实现的
3)malloc和new有什么区别?
然后怼着malloc猛问,问了一大堆啥也不知道,记不清了
4)delete this 什么时候会使用?
5)3个文件
a.h
class A;
a.cpp
class A{
void foo(){
return x=y=z;
}
}
b.cpp
int main(){
A* p= new A();
p->foo();
}
看代码指出问题,并说明问题发生在哪个阶段
7)12的一百万次方的个位数
8)快速计算a的n次幂。(思路我很快就说出来了,但是代码卡住了,面试官还一直跟我说代码很简单就三行😭。)
中间还问了unity项目,忘了是什么时候了。
1)用了哪些组件。
2)coroutine用在哪些地方,为什么协程可以执行到一半然后停住之后又回到这个位置继续执行。
主打一个八股拷问胡言乱语,底层理解真的太重要了😭。在牛客也看了很多面经了,现在回馈给牛客,希望能帮到大家
全部评论
不会是巨人吧?
面试官真的很好,还让我把问题记下来回去好好看看,他真的我哭死
我面一个嵌入式的也是,c语言的一些基础问题突然忘了答不上来,就非常难受
答案来一份?
请问,楼主oc了吗?
楼主是C++游戏客户端吗?
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