4.10.过度绘制【完成】过度绘制的概念:过度绘制(Overdraw)描述的是屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了多次。在多层次的UI结构里面,如果不可见的UI也在做绘制的操作,这就会导致某些像素区域被绘制了多次。这就浪费大量的 CPU 以及 GPU 资源。首先,我们从定义来分析,这里有几个关键词:“某个像素”、“同一帧”、“绘制多次”、“多层”、“不可见UI"。那么我们其实根据这些关键词,可以分析出一些结论:1.过度绘制是同一个像素点,被绘制了多次造成的。2.浪费大量的 CPU 以及 GPU 资源。3.过度绘制通常由于 UI 层次比较多,并且在同一个区域,不可见的 UI 和可见...