米哈游25届秋招-游戏测试工程师

工作职责

你可以 1. 加入顶尖的游戏研发团队,享有优质和规范的培训,获得飞速成长的机会; 2. 全流程参与游戏项目研发,从设计到上线,进行全面的风险管理和质量保障; 3. 独立负责功能模块的质量保障工作,对游戏进行功能性测试、数值测试、接口测试、性能测试、自动化测试等,持续为产品交付质量保驾护航; 4. 挖掘工具需求,对游戏进行全方位的深度测试,以提升测试效率和质量,并推动项目提升游戏品质和用户体验; 5. 以最高的标准要求自己和他人,不断推动改进研发流程规范,持续提升团队效率和质量,为打造超一流产品贡献力量。

任职要求

1. 专业不限,计算机相关专业更佳; 2. 有扎实的计算机基础,熟悉C++/C#/java/python/lua等至少一门编程语言,深入理解数据结构、算法、操作系统和网络等知识; 3. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对游戏有一定的要求和品味,游戏高端玩家、米哈游资深玩家优先; 4. 有较强的逻辑和思辨能力,耐心细致,有责任心,具备较强的问题发现和解决能力; 5. 善于沟通,有团队合作精神,并有较强的抗压能力。

加分项

1. 熟悉unity、UE等游戏引擎; 2. 有游戏测试相关岗位经验。

内推码 TRGV6
有问题欢迎私聊,我会一一回复
#校招# #内推# #秋招# #游戏测试# #米哈游#
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2024-11-08 10:57
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诗悦网络_行政人事部_校招专员
投递广州诗悦网络科技有限公司等公司9个岗位 校招记录
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北京教育中厂的成都分部  11.5时长有28分钟一面二面合并了面试官人挺好的,也不是特别急,答的不是很好的问题面试官直接跳过了顺序不是很统一 只写记得的部分1.问了值类型和引用类型的区别2. 问了ugui的组件有哪些ugui有哪些优化方案答用打图集来减少内存的消耗Unity有哪些优化方案答用对象池以及少用全局变量3.引用类型储存在堆上是怎么储存的 好像是这个记不清了 没答出来 问了两道算法4一个三角形,一个三角形有三个顶点,然后有一个点如何判断另一个点在这个三角形的内部还是外部?自己答出来的是从内部找一个顶点连线,实际上答案是可以用面积来求以及用向量夹角来求。5还有一个快排怎么排的?以及怎么优化快排答:怎么排的想起来了,但是没有说优化方法问了一下,快排怎么实现的?答的凑合6.了解哪些设计模式答:了只了解单例模式,然后说了说单例模式怎么用7.面向对象的三个特征 和五个原则答出来了特征没答出来原则8协程是怎么实现的? 底层原理是什么?答用迭代器9.问了一下字典如何储存值以及字典的存东西的原理没答上来   看了一下,发现好像是直接add remove就行(不知道是不是) 麻了10.最后是一道场景题,问,工作时如果遇见了上边发配的任务已经完成不了了,时间特别紧急,要截止,你该怎么做?答 :先自己憋一会儿,憋1到2个小时,实在想不出来找组长问一问怎么办,11.问是不是自学的游戏? 答说是自己学的12.问了问背包系统的制作需要用到哪些ugui组件没答好,光说了说用图片组件,还有一个能让,图片排列规矩的组件。。。。。这我当时还自己做过,然而实在记不清了都是三四个月之前了反问环节:问了问,公司是做什么项目的?回答 公司是做学龄前儿童的绘本小游戏  呃,问实习生需要干什么  得到回答,实习生需要在绘本中一些益智小游戏的整体的游戏逻辑搭建总结:基础有一些但是还是不太熟练 得仔细看看那个unity面经 当然算法和数据结构也得常常复习 差点快排怎么排没答上来。。。。汗流浃背了当时
不进游戏大厂不改名:提醒一下图集是减少drawcall而不是减少内存消耗(相反可能会增大内存)
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