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米哈游游戏测试(凉经)
9.13 米哈游游戏测试一面 60min进来一个男面试官,感觉30岁不到,头发基本上快没了,米哈游真养人吧1.自我介绍2.最近玩什么游戏?3.DNF手游玩多久了?玩的时候有没有遇到过什么BUG(比如昨天刚更新的BOSS就出BUG了)4.有了解你说的那个BUG是什么原因导致的吗?(没怎么了解过)5.DNF在断网状态下,拍卖行买卖东西无限刷资源,有听说过吗?有没有去了解过原因?6.如果你是QA,你会怎么去修复上面这个问题7.那现在再回到第3个问题,你觉得什么原因导致的?(就是昨天原本应该更新的BOSS,进去打还是旧版本的BOSS)8.米哈游的游戏玩吗?(经典)9.为什么找游戏测试,不继续找测试开发吗?10.玩游戏有没有遇到过游戏性能相关的问题?有哪些性能指标了解过吗?11.延续上个问题:内存太高的话,会有什么后果?12.除了内存还有什么指标?渲染方面了解过吗?13.阴影改成高、中、低可能会有些区别,这可能会带来性能上的问题,其中会有一些参数来定义,有了解过吗?14.你之前有了解过这方面的知识嘛?(可能没想到上个问题我能回答上一些来)15.QPS什么含义?TPS什么含义?16.之前用Jmeter进行过什么性能测试?(然后它电脑就卡了,这个问题答得有点崩,答完又卡了)17.延续上个问题,有没有测过它的一个极限值?18.常见的测试方法有哪些?19.黑盒测试常用的几种测试方法有了解过吗?(第二个面试官进来了)20.王者荣耀新增一个功能,每天前三局胜利可以获得一个宝箱到背包,失败就没有,前三局都输了就第四局开始算,设计一个测试用例?21.前端购买一个商品的时候,发现点击没有反应,作为QA如何定位前端还是后端问题?22.看你开发语言是Java,你是比较喜欢Java吗?为什么选Java?23.工作中用的也是Java吗?(我说公司用的go,没说我用的go)24.Go和Java比怎么样?(寄)25.JDK和JRE是什么?区别?26.简单说一下面向对象?27.多态是怎么样子的?28.除了编译时和运行时以外,重载和重写有什么区别?29.修饰符对他们各自有什么影响?(已经蒙了,直接说不会)30.项目里为什么要用lua脚本?31.lua中table长度用什么计算?(这啥啊??)32.MySQL的底层索引数据结构是什么?33.为什么用B+树?34.现在有个表,对某一列数据,进行排序,取第一个值,会用到哪些关键字?SQL语句是怎么样的?35.平常有了解过Unity引擎吗?36.最新的手机出到了哪个处理器,了解过吗?37.现在投岗位是游戏测试和软件测试都在投吗?38.反问?两个面试官,男面试官拷打测试内容,女面试官拷打开发内容,真的是很难绷的一集。真的很逆天吧我只能说,一个小时将近40个问题,当时嘴都快说干巴了,秋招最难受的一场面试。这场面试之后化身为米黑子失败原因反思:对游戏测试的理解当时应该还不够,而且开发部分的内容答得不怎么好,当时好久没看开发了,忘了很多。从这场面试之后,终于打破秋招一面杀手的魔咒了。#牛客创作赏金赛##米哈游##游戏测试##秋招#
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09-23 07:31
已编辑
北京交通大学 Unity3D客户端
近期几场游戏测试/测开/开发的一面凉经
简单写几个近期的面经攒攒人品,都是一面凉经🕒 岗位/面试时间9.6 网易雷火游戏测开一面交叉面,总共面了八十分钟第一场自我介绍让我介绍崩铁里的一个角色的机制,并设计测试用例看我实习用的Python,就问我是否能认为Python也是我会的语言讲讲自己做游戏项目时遇到的挑战手撕:计算出金的期望抽数。面试官现场编的概率。就考的数学功底八股:讲讲构造函数。讲讲泛型。unity的overdraw知道吗,如何降低最后问了我对测开岗的了解,为什么投测开,以及之后的职业规划。反问第二场自我介绍给抽卡设计测试用例为什么喜欢玩崩铁,崩铁有什么优点,崩铁的小游戏或者活动里的玩法最喜欢哪个继续追问自己的游戏项目,还有什么技术难点,有没有考虑过性能问题,有没有做过什么优化(提到了a*,让我简单讲讲a*。提到了ui动静分离,问我为何需要这样做)也问了我是不是也算会Python手撕:最长公共子串八股:tcp和udp的区别,你认为崩铁用的是tcp还是udp。如果这个游戏移动端和pc端都有,那游戏的网络通讯有什么区别。反问🕒 岗位/面试时间9.10 米哈游游戏测试只面了三十多分钟,面完就觉得多半凉了。问了一些测试的基础,比如测试方法和它们的定义。两个场景题设计测试用例。自己的项目有没有遇到什么bug,是如何排查和解决的。为什么选择投测试(其实是被调剂的)。反问。无手撕。🕒 岗位/面试时间9.12 灵犀互娱游戏客户端这个最离谱,四十多分钟全程拷打项目,也有点跟我讨论技术的感觉,整体面得很随和,就面试官好像也在想该问啥的样子…偶尔也会顺着项目问一点八股(Unity生命周期,update和fixed update的区别,AB包压缩方式,寻路算法有哪些,面向对象的特点,面向对象的设计原则),也没有手撕。可能是被kpi面了。不过这次也让我感受到了自己游戏项目的深度还不够,要选一个方向深耕。 #面经# #游戏客户端# #游戏测试#
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09-24 10:21
天上友嘉_招聘HR
成都老牌儿游戏公司部门直招!欢迎投递
公司简介天上友嘉成立于2008年。于2016年被凯撒文化股份有限公司成功收购,正式成为上市公司凯撒文化的全资子公司。公司由一群在互联网游戏行业拥有丰富经验的专业人士组成,十三年如一日地专注于移动游戏研发和运营,互联网泛娱乐化和IP手游订制。公司拥有自主知识产权,成熟的产品研发团队,丰富的大型游戏研发和管理经验。目前研发和运营团队成员近千人。天上友嘉致力于创造优质的IP互娱产品;持续扩大公司的品牌影响力;积极拓展海外业务;让中国的互动娱乐精品走向世界。发展历程:2021年自研正统三国社交对抗策略手游《荣耀新三国》发行。2019年自研正版IP卡牌策略手游《龙珠觉醒》发行。2017年自研和发行了首款KOEI正版授权SLG《三国志2017》,第一日全渠道流水650万元。2016年被凯撒股份以12亿收购,正式成为上市公司凯撒股份的全资子公司,当年实现利润1.1亿元。4月20日,研发和发行了同名电视剧官方唯一正版授权手游《山海经之赤影传说》;4月21日,自研和发行了动作卡牌策略手游《纯三国》;5月11日,全资子公司“指点世纪”研发了由东映动画正版授权,车田正美亲笔监修的正版手游《圣斗士星矢:重生》,致敬经典三十年。2015年联合中国手游、360手游联合发行《新仙剑奇侠传》,忠于原著的设定深受玩家喜爱,一经上线即取得了相当不错的成绩。2013年全力布局手游研发和发行,陆续推出:《星座女神》、《净化》等多款手游大作。2012年获得松禾资本、同威创投、戈壁资本3家风险投资联合A轮投资。2011年《植物大战僵尸OL》获得中国新闻出版总署颁发的2011年十佳网页游戏之一和2011年十大休闲游戏之一的奖项。2008年四川天上友嘉正式成立,Youkia社区正式启动。欢迎来私~简历投递:zhaopin@youkia.com入职即交五险一金!包吃包吃!Base成都!#游戏测试##游戏策划##游戏公司#
投递智联招聘等公司10个岗位
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快手 游戏测试校招面经
#快手##面经##游戏测试#游戏测试8.19 10:00整体感觉良好 面试官也比较轻松随和自我介绍项目游戏 我玩的最多的一个游戏 为什么喜欢玩 对于这个游戏这几年的发展的看法FPS类型游戏都有哪些类型外挂 你认为是怎么实现的 为什么FPS外挂不好封一道编程 大鱼吃小鱼 做的有点慢 (昨天8.22同门找到力扣的题了735行星碰撞)写着写着问面试官 要不要一边写一边跟您说说思路面试官:都可以 想说就说 不想说就写完再说也行然后简单说说想法 面试官对代码里的几个点提出疑问 然后我解释 没啥问题最后写完了 看看觉得ok 不用提交运行问 链表如何判断有没有环八股  C++ new和malloc TCP和UDP为什么选择这个岗位反问:是否有机会学到游戏开发的内容有没有可能内部转岗做游戏开发工作内容 工作时间 是否加班 工作氛围一面结束五分钟 HR来电话说通过了 十分钟之后准备二面这也太快了吧8.19 11:15也是非常友好的一位面试官 在答不出来或者卡壳的时候会给予一些引导和提示 真的非常感谢自我介绍项目最喜欢的游戏 为什么喜欢写了个小的飞机大战Demo 如果做成多人联机的需要考虑什么 怎么设计多人游戏用什么协议 UDP的话有没有什么办法可以让它也想TCP类似稳定一些大型游戏 进入游戏时的排队 要怎么设计 需要主要到哪些点排队的人数 预估时间 怎么显示FPS外挂 类型 实现 预防措施TB购物车 说说需要测试的点 异常怎么测 手游玩过啥抽卡方面的测试 关于概率 抽卡货币 异常情况反问工作内容学习游戏开发的机会8.21 下午通知约了HR面8.22 HR面很漂亮的HR小姐姐(HR如果看到的话能给我加加分吗)自我介绍主要就是聊自己的经历 一些综合性的问题比如项目中的角色 多人项目怎么合作 选择岗位的时候优先考虑哪些因素为什么选择游戏测试怎么分配时间 又要做项目 又玩游戏 又研究游戏开发相关的知识反问薪资范围(暂时没有 说要等之后的结果 如果过了再给出薪资方案)是否喜欢自己现在的工作环境氛围总结这算是我的秋招第一面了 很幸运遇到了那么友好的面试官 整个过程都还蛮不错的没有刁难的问题 还会给予一些引导提示十分感谢
投递快手等公司10个岗位
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米哈游游戏测试工程师
投递米哈游等公司10个岗位
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