9.14 灵犀互娱前端秋招二面,好难

全是工程构建,给问麻了。前半段纯坐牢,后半段纯聊天,面试官相当健谈,也聊了很多业务、感受之类的,不知道有没有三面能进。
1.实习期间比较有挑战的工作
2.遇到什么样的问题,如何解决,最后达到什么成果
3.在新接触一个项目,阅读代码过程中,有没有看到一些让自己眼前一亮的写法,比如设计模式之类的
4.了解项目中的哪些工程配置,在开发过程中有没有参与到一些优化
5.url输入到渲染全流程
6.浏览器渲染原理,gpu进程和渲染进程之间如何协调配合,如何通信
7.webpack配置中如何实践能够符合浏览器渲染原理的最佳实践
8.http缓存原理
9.从dom树生成渲染树的过程
10.如果要实现一个css引擎(选择器,添加样式等),是否有思路
11.这个引擎查找元素的过程中我们希望耗时和查找次数尽可能少,如何优化

哇 上面真是顶级折磨,下面聊天就很爽了

12.过往经历中有没有承担过非前端职责
13.作为某个项目的owner或者团队leader,如何安排工作
14.在开发过程中拆分任务比较容易,难的是如何合起来,这块如何做(我感觉是说几个人之间如何配合、协调)
15.数据中心、api设计、接口设计当时谁负责,如何推进这块的开发
16.在过往工作中,是否遇到过由于各种原因交付没达到自己预期的情况
17.有没有完整的参与过某个项目,做完之后的结果如何,达成了哪些指标
18.在开发项目过程中,有没有遇到产品扯淡、qa扯淡、后端坑自己的情况(笑死)
19.遇到了几方对需求没问题但最后整个流程无法闭合,没办法顺利交付的情况,你认为是缺了哪些环节?如何能够规避这种情况?
20.未来三年五年的个人规划
后面就是半个小时的个人经验分享,反问,业务介绍。面试官介绍的特别详细,并且也得知了面试官个人经验和之前的一些履历,相当厉害。个人感觉就是,游戏行业跟传统互联网有些不一样,有更多的跟端相关和结合的业务。并且灵犀这边涉及到的大前端方向的技术栈也特别丰富,从web到端,还有各种架构相关的工作,感觉如果进去确实是会有很大的提升。许愿一个三面吧。
#灵犀互娱##前端##软件开发笔面经##秋招#
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