心动网络发感谢信了,理由是掌握知识不匹配。感觉去开发引擎或者游戏的人,需要从小学就积累游戏的经验,一直到高中并且中学期间对游戏引擎有点了解。到大学后要尝试自己写各种各样的小游戏,计算机图形学要扎实,当然搞游戏开发的编程功底应该都不会太差,然后再去参加这种游戏引擎招聘,估计成功率会高一点。
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做后端挺好的,走游戏引擎方向的表示你可能想的太难了
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发布于 2021-09-24 00:31
???我小学那会儿还在用小灵通玩贪吃蛇呢
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发布于 2021-09-23 13:33
感谢信不是一个模板吗?里面的建议就是客套话啊
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发布于 2021-09-24 10:15
主要还是契合度吧,面试官想看你对这个方向有过哪些努力。我秋招全程引擎开发也不觉得被其他方向比就难多少,看看论坛的各种Java后端卷王的面经那真是自愧不如
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发布于 2021-09-24 19:08

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Webpack通过解析入口文件及其所依赖的其他模块,构建一个完整的依赖图,从而理清模块之间的依赖关系。具体的处理方式包括以下几个方面:https://www.nowcoder.com/issue/tutorial?zhuanlanId=Mg58Em&uuid=ba06d8fbb87f45f7bf340c85dc4f0cc1模块解析:Webpack会根据配置的解析规则,解析模块的路径和文件类型。默认情况下,Webpack会按照特定的路径搜索规则来查找模块,可以通过配置文件指定更多的解析选项。Webpack支持解析各种类型的文件,如JavaScript、CSS、图片等,以及一些特殊的模块类型,如命名的 AMD 或 CommonJS 模块。加载器处理:Webpack在解析模块时,会根据模块的类型,使用相应的加载器来对模块进行预处理。加载器可以将模块进行编译、转译、压缩等操作。加载器可以串联使用,以处理多个模块,形成一个处理管道。其中,每个加载器负责对模块进行特定的处理,然后将处理结果传递给下一个加载器,直至最终的模块打包。依赖收集:在解析模块的过程中,Webpack会分析模块之间的依赖关系,并将这些依赖关系记录在依赖图中。通过静态分析的方式,Webpack可以在编译时就知道每个模块所依赖的其他模块,以及被哪些模块所引用。模块打包:依赖图中的模块经过加载器处理后,Webpack将根据配置使用优化策略来打包模块。例如,可以将多个模块的公共代码抽取出来,形成单独的代码块,以减少重复的代码。还可以进行代码分割,将不同功能或路由的代码分割成多个文件,以实现按需加载。通过以上的处理方式,Webpack能够准确地处理模块之间的依赖关系,构建出一个完整的依赖图,并最终将模块打包成一个或多个静态文件。这样,在浏览器中加载这些文件时,模块的依赖关系也会得到正确的处理。
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10-31 11:40
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门头沟学院 引擎开发
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