吉比特游戏研发暑期实习面经
6.6面试
1. 自我介绍
2. 二叉树与完全二叉树定义
3. C++语言特性
4. 手撕归并排序
5. OpenGL渲染管线
6. Shader(问我颜色渐变,当时太紧张没理解是什么意思,后面跟人聊天才想起来好写)
7. Unity中的UI合批(不会)
8. Unity中的3D物体在什么条件下可以合批(没复习到)
9. 问项目(大概做了什么)
10. 你有什么要问的
没有消息大概是寄了吧
----------------------------------
6.14 感谢信
大体上还是会根据简历来考,反正简历写了什么就被大概范围的吧
1. 自我介绍
2. 二叉树与完全二叉树定义
3. C++语言特性
4. 手撕归并排序
5. OpenGL渲染管线
6. Shader(问我颜色渐变,当时太紧张没理解是什么意思,后面跟人聊天才想起来好写)
7. Unity中的UI合批(不会)
8. Unity中的3D物体在什么条件下可以合批(没复习到)
9. 问项目(大概做了什么)
10. 你有什么要问的
没有消息大概是寄了吧
----------------------------------
6.14 感谢信
大体上还是会根据简历来考,反正简历写了什么就被大概范围的吧
全部评论
用了多久
一共几次面试
相关推荐
点赞 评论 收藏
分享
他说他是自愿的:哦还有,面试官问深拷贝和浅拷贝的区别,我说浅拷贝不能迭代复制,比如有个list,里面有有个地址,然后浅拷贝是复制的地址,我还想继续把例子讲下去水时长的,然后面试官直接打断,好了不用说了
查看3道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享