【灵犀互娱】游戏客户端开发面经(已意向)
【5.16 一面 33min 】
1. 自我介绍
2. 问项目
3. render graph是什么,怎么实现的,什么优点
4. ECS是什么,怎么实现的,什么优点
5. pbr
6. 阴影算法、抗锯齿
7. 什么是帧同步
8. 玩什么游戏
9. 部落冲突中的寻路,A*,大量小兵一起怎么寻路
10. stl
反问:
1. 大量小兵怎么寻路?(比如流场,感兴趣可以多去了解了解)
2. 你也玩部落冲突吗?(玩过一点点)
【5.18 二面 40min 】
1. 自我介绍
2. 介绍一下项目
3. render graph的流程是怎么样的,什么是pass,什么是resource
4. opengl渲染流程
5. 怎么渲染透明物体,要注意什么
6. 详细讲一下pbr,brdf
7. early-z怎么理解
8. 延迟渲染怎么做
9. 可靠UDP怎么实现的
10. 帧同步怎么实现的,要注意什么
11. 怎么学习的去实现帧同步
12. 状态同步和帧同步的优缺点
13. 守望先锋的状态帧同步是什么
14. 渲染大量物品怎么优化
15. 你的游戏里类是如何安排的,大概结构
16. 做这个游戏几个人,是怎么分工的
反问:
1. 工作室是在广州对吧?做什么游戏的?(SLG、等等没记住)
2. 感觉您不像普通的开发,是主管吗?(三国志的主程)
Ps: 两轮技术面只有一面问了一点八股,stl相关
【5.19 HR面】
许愿oc,hr说下周反馈
【5.22 收到意向】
1. 自我介绍
2. 问项目
3. render graph是什么,怎么实现的,什么优点
4. ECS是什么,怎么实现的,什么优点
5. pbr
6. 阴影算法、抗锯齿
7. 什么是帧同步
8. 玩什么游戏
9. 部落冲突中的寻路,A*,大量小兵一起怎么寻路
10. stl
反问:
1. 大量小兵怎么寻路?(比如流场,感兴趣可以多去了解了解)
2. 你也玩部落冲突吗?(玩过一点点)
【5.18 二面 40min 】
1. 自我介绍
2. 介绍一下项目
3. render graph的流程是怎么样的,什么是pass,什么是resource
4. opengl渲染流程
5. 怎么渲染透明物体,要注意什么
6. 详细讲一下pbr,brdf
7. early-z怎么理解
8. 延迟渲染怎么做
9. 可靠UDP怎么实现的
10. 帧同步怎么实现的,要注意什么
11. 怎么学习的去实现帧同步
12. 状态同步和帧同步的优缺点
13. 守望先锋的状态帧同步是什么
14. 渲染大量物品怎么优化
15. 你的游戏里类是如何安排的,大概结构
16. 做这个游戏几个人,是怎么分工的
反问:
1. 工作室是在广州对吧?做什么游戏的?(SLG、等等没记住)
2. 感觉您不像普通的开发,是主管吗?(三国志的主程)
Ps: 两轮技术面只有一面问了一点八股,stl相关
【5.19 HR面】
许愿oc,hr说下周反馈
【5.22 收到意向】
全部评论
老哥 你大概都有哪些项目
想问下项目做的是什么
同学,问的问题大都是你在项目上写的吗?
hr面都问什么
灵犀贼喜欢深挖项目和场景
哪个工作室,base广州吗
是简历上提了render graph和ecs吗?
咋问了好多图形学相关的 是简历上写了吗
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