【灵犀互娱】游戏客户端开发面经(已意向)
【5.16 一面 33min 】
1. 自我介绍
2. 问项目
3. render graph是什么,怎么实现的,什么优点
4. ECS是什么,怎么实现的,什么优点
5. pbr
6. 阴影算法、抗锯齿
7. 什么是帧同步
8. 玩什么游戏
9. 部落冲突中的寻路,A*,大量小兵一起怎么寻路
10. stl
反问:
1. 大量小兵怎么寻路?(比如流场,感兴趣可以多去了解了解)
2. 你也玩部落冲突吗?(玩过一点点)
【5.18 二面 40min 】
1. 自我介绍
2. 介绍一下项目
3. render graph的流程是怎么样的,什么是pass,什么是resource
4. opengl渲染流程
5. 怎么渲染透明物体,要注意什么
6. 详细讲一下pbr,brdf
7. early-z怎么理解
8. 延迟渲染怎么做
9. 可靠UDP怎么实现的
10. 帧同步怎么实现的,要注意什么
11. 怎么学习的去实现帧同步
12. 状态同步和帧同步的优缺点
13. 守望先锋的状态帧同步是什么
14. 渲染大量物品怎么优化
15. 你的游戏里类是如何安排的,大概结构
16. 做这个游戏几个人,是怎么分工的
反问:
1. 工作室是在广州对吧?做什么游戏的?(SLG、等等没记住)
2. 感觉您不像普通的开发,是主管吗?(三国志的主程)
Ps: 两轮技术面只有一面问了一点八股,stl相关
【5.19 HR面】
许愿oc,hr说下周反馈
【5.22 收到意向】
1. 自我介绍
2. 问项目
3. render graph是什么,怎么实现的,什么优点
4. ECS是什么,怎么实现的,什么优点
5. pbr
6. 阴影算法、抗锯齿
7. 什么是帧同步
8. 玩什么游戏
9. 部落冲突中的寻路,A*,大量小兵一起怎么寻路
10. stl
反问:
1. 大量小兵怎么寻路?(比如流场,感兴趣可以多去了解了解)
2. 你也玩部落冲突吗?(玩过一点点)
【5.18 二面 40min 】
1. 自我介绍
2. 介绍一下项目
3. render graph的流程是怎么样的,什么是pass,什么是resource
4. opengl渲染流程
5. 怎么渲染透明物体,要注意什么
6. 详细讲一下pbr,brdf
7. early-z怎么理解
8. 延迟渲染怎么做
9. 可靠UDP怎么实现的
10. 帧同步怎么实现的,要注意什么
11. 怎么学习的去实现帧同步
12. 状态同步和帧同步的优缺点
13. 守望先锋的状态帧同步是什么
14. 渲染大量物品怎么优化
15. 你的游戏里类是如何安排的,大概结构
16. 做这个游戏几个人,是怎么分工的
反问:
1. 工作室是在广州对吧?做什么游戏的?(SLG、等等没记住)
2. 感觉您不像普通的开发,是主管吗?(三国志的主程)
Ps: 两轮技术面只有一面问了一点八股,stl相关
【5.19 HR面】
许愿oc,hr说下周反馈
【5.22 收到意向】
全部评论
老哥 你大概都有哪些项目
想问下项目做的是什么
同学,问的问题大都是你在项目上写的吗?
hr面都问什么
灵犀贼喜欢深挖项目和场景
哪个工作室,base广州吗
是简历上提了render graph和ecs吗?
咋问了好多图形学相关的 是简历上写了吗
相关推荐


点赞 评论 收藏
分享

点赞 评论 收藏
分享
点赞 评论 收藏
分享
点赞 评论 收藏
分享