【5.16 一面 33min 】1. 自我介绍2. 问项目3. render graph是什么,怎么实现的,什么优点4. ECS是什么,怎么实现的,什么优点5. pbr6. 阴影算法、抗锯齿7. 什么是帧同步8. 玩什么游戏9. 部落冲突中的寻路,A*,大量小兵一起怎么寻路10. stl反问:1. 大量小兵怎么寻路?(比如流场,感兴趣可以多去了解了解)2. 你也玩部落冲突吗?(玩过一点点)【5.18 二面 40min 】1. 自我介绍2. 介绍一下项目3. render graph的流程是怎么样的,什么是pass,什么是resource4. opengl渲染流程5. 怎么渲染透明物体,要注意什么6. 详细讲一下pbr,brdf7. early-z怎么理解8. 延迟渲染怎么做9. 可靠UDP怎么实现的10. 帧同步怎么实现的,要注意什么11. 怎么学习的去实现帧同步12. 状态同步和帧同步的优缺点13. 守望先锋的状态帧同步是什么14. 渲染大量物品怎么优化15. 你的游戏里类是如何安排的,大概结构16. 做这个游戏几个人,是怎么分工的反问:1. 工作室是在广州对吧?做什么游戏的?(SLG、等等没记住)2. 感觉您不像普通的开发,是主管吗?(三国志的主程)Ps: 两轮技术面只有一面问了一点八股,stl相关【5.19 HR面】许愿oc,hr说下周反馈【5.22 收到意向】