#21天打卡游戏人的日常思考# 女性向游戏市场,恋爱AVG并非唯一解法,多种打法破除品类偏见

面对主打纯恋爱玩法的AVG游戏,心思细腻的女性玩家对剧情要求往往较高,而国内厂商目前对此并不擅长。同时,对于单身的年轻玩家来说,恋爱游戏能够充当其精神寄托的角色,填补暂时空白的感情生活。但换做已有配偶、或相对成熟的女性玩家,游戏代入感则会大大减弱。

于是,囿于单一品类并不能完全覆盖不同状态下女性用户的心理诉求,将女性品类进行深度细分,寻求多元解法才是突围的正确题解。

尽管是《恋与制作人》这样的模板产品,也并不只有恋爱元素。姚润昊表示:“在《恋与制作人》世界当中,不只是恋爱、撒糖,我们希望呈现跟你喜爱的男生并肩战斗,共同成长的情节和内容。”

而《浮生为卿歌》中则更淡化了恋爱剧情,突出了游戏宫斗养成的特点。游戏采用了双线叙事,在女角色的故事中,玩家将从织女入宫开始,一路不畏宫中嫉妒、敌对之人的阻碍,逐渐成长为织造一把手。不仅如此,在核心的回合制战斗之外,游戏还搭配了益智答题、连线解谜等休闲玩法,赋予了女性向游戏玩法更多想象的空间。

此外,叠纸主打换装玩法的《闪耀暖暖》,在满足女性玩家自我展示的心理诉求后,一样成为了又一爆款;乐元素的新游《HElIOS Rising Heros》同样舍弃了恋爱元素,专注卡牌养成玩法,也在日本市场取得了不错的成绩;还有MAU过亿的《开心消消乐》等等。

通过迎合不同的女性用户需求,多款产品成功突围,证明了恋爱AVG并不是玩家唯一的消费冲动,也用实际的成绩表现改写了女性向产品与恋爱AVG挂钩的错误认知。
全部评论

相关推荐

独玖:同二本,建议咱俩一起重开
点赞 评论 收藏
分享
Dream_coding:你是不是只投大厂了
点赞 评论 收藏
分享
评论
点赞
3
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客企业服务