tap4fun游戏服务端开发

一面 10.10:25min

* 自我介绍
* 介绍实习中多级缓存是怎么使用的?可能出现的一致性问题?
* 项目中MQ怎么使用的
* 分库分表怎么做的?
* Redis可靠的一系列保证?
* 讲讲印象深刻的设计模式
* 游戏场景题:不用Redis,数据库。面试官问的比较开放。自由发挥
  * 两个玩家之间交换彼此的游戏道具怎么做
  * 做一个游戏战力排行榜,支持较高效的查询
  * 游戏好友关系查询列表怎么做。怎么保证A在B是好友的情况下,B一定也是A的好友。如何实现在线/离线状态展示
* 平时玩什么游戏

反问:贵公司该岗位是游戏服务端开发,想问问我个人简历(简历更倾向于web后台)的匹配程度,对没游戏经验的应届生的接纳程度?部门的技术和业务大体情况?

二面hr 10.17:20min  hr面完就挂 游戏公司都这样吗?因为简历不匹配?

* 自我介绍
* 平时怎么学习
* 现在很多同学都在考研考公,你选择找工作 这块怎么想的呢?
* 平时在校有没有参加什么社团之类的?
* 平时和同学、老师之间有没有产生过技术上的矛盾
* 一天的学习时间分配
* 哪一段实习收获会比较多?讲一下有哪些收获?
* 投递的情况?海投吗?线下的招聘会会不会去看
* 找工作看重什么
* 哪里人 期望薪资 就业地点
* 反问
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