3.14面的,问了一堆抽象问题,磨叽了十天来了封感谢信😅。问题不分先后顺序65min:1.自我介绍2.负责模块是怎么拆分的?拆分粒度是怎么样的3.负责的是日服,那么日本文化有多了解4.有没有遇到过日本文化造成的问题5.印象深刻的bug6.月卡系统用例7.手动领取月卡奖励,怎么检查?8.自动化的优势有什么9.网络模型了解过吗,TCP和UDP区别10.游戏是用哪种的传输层协议?11.为什么选择游戏测试?12.怎么学习写用例的,用例都包括什么?为什么要进行用例设计?13.一个任务,接任务,寻路,打怪,返回NPC提交任务,设计用例14.最近玩的游戏15.为什么退坑三国杀16.三国杀最大的改进点17.如果你是三国杀测试经理,你如何提升三国杀的质量18.如果你是三国杀测试经理,你如何提升测试的地位?19.根据字典的value排序字典并输出,讲解思路20.游戏玩的多吗,二次元玩的多吗?21.玩游戏主要花费时间在哪些地方?23.你为什么热爱游戏测试?24.ai了解过吗25.ai如何与测试结合呢?