赫鲁斯游戏服务端面经

这个公司用的是go
#面经#
redis的List
OK~
raft中多个节点同时发起选举如何解决;
ok~
MySQL了解吗,讲一下MVCC;
四种事务隔离级别;
间隙锁;
NextKey Lock 了解吗(不了解。。。面试官讲了一下是间隙锁加上后面一个行锁);

如何减少主从库之间同步的延迟;
(这个不会。。说了数据压缩,批量同步,异步发送,零拷贝。。。
    面试官说:增加网络带宽,减少服务器之间的物理距离。。。
    搜了一下:可以调整sync_binlog参数,关闭binlog(牺牲一定的数据安全性)
    )

TCP的拥塞控制;

RocketMQ基本作用有哪些(笑):(面试官后来说自己没用过RocketMQ);
RocketMQ的序列化的方式(面试官好奇问了一下)(我没想起来,还以为是Netty提供了序列化功能)
    (答案:Rocket自定义:Remoting Command Protocol,Json,Java原生序列化方式,Hessian,Spring Boot集成)

用过什么RPC框架;(我说了一下brpc,grpc,就没往后问了,不知道go常用什么框架)
protobuf和Json的对比;

CAP理论;

反问:公司用什么技术栈;
答:不用MySQL,主要用个Mongo,和其他通用技术栈;
全部评论
还有redis的pipeline突然想到
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发布于 2024-10-13 00:22 江苏
最后过了吗楼主
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发布于 2024-11-18 15:04 重庆

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