腾讯IEG OC!

挑战最晚校招
岗位:客户端开发
7.1 初试
7.3 复试
7.3 HR面 面完5分钟后电话通知准备接offer
7.9 oc!

已签约,腾子我来了。
全部评论
应该是有人鸽了
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发布于 07-09 22:24 黑龙江
我7.2被捞了,然后拒面了,确实还在招人😂
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发布于 07-10 11:24 广东
6
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发布于 07-10 11:23 广东
像是魔方工作室
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发布于 07-10 11:32 广东
牛🐮
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发布于 07-10 11:41 云南
牛逼
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发布于 07-09 16:58 陕西
24?
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发布于 07-09 17:15 湖北
牛逼
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发布于 07-09 17:17 江苏
可以😌
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发布于 07-09 22:19 广东
太牛了
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发布于 07-10 11:26 广东
流程也太快了吧!恭喜恭喜
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发布于 07-10 11:45 湖北
24届佬?985嘛?
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发布于 07-10 20:54 四川
牛逼
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发布于 07-11 22:17 福建
魔方工作室吗
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发布于 07-09 17:26 北京
牛逼
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发布于 07-10 11:17 广东
啊?24届校招吗?😂
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发布于 07-10 11:46 北京
太厉害了
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发布于 07-10 11:49 广东
有面经吗
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发布于 07-10 11:59 上海
牛皮,一周速通
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发布于 07-10 12:06 江苏
🐮
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发布于 07-10 16:31 北京

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代码部分:#include #include #define MAX_SIZE 3#define TOTAL_CELLS (MAX_SIZE * MAX_SIZE)int main() {    // 定义棋盘和计数数组    char p[MAX_SIZE][MAX_SIZE];    int k[8] = {0}; // K的计数    int m[8] = {0}; // B的计数    int a = 0, b = 0; // 用于记录获胜情况    // 读取棋盘状态    for (int i = 0; i         for (int j = 0; j             scanf(" %c", &p[i][j]); // 注意添加空格以跳过空白字符        }    }    // 计算K和B的连线数量    for (int i = 0; i         for (int j = 0; j             if (p[i][j] == 'K') {                k[i]++;                k[j + 3]++;            }            if (i == j && p[i][j] == 'K') {                k[6]++;            }            if (i + j == 2 && p[i][j] == 'K') {                k[7]++;            }            if (p[i][j] == 'B') {                m[i]++;                m[j + 3]++;            }            if (i == j && p[i][j] == 'B') {                m[6]++;            }            if (i + j == 2 && p[i][j] == 'B') {                m[7]++;            }        }    }    // 检查是否有获胜者    for (int i = 0; i         if (k[i] == 3) {            a++;        }        if (m[i] == 3) {            b++;        }    }    // 输出结果 if (a > 0) {        printf("KiKi wins!\n"); } else if (b > 0) {        printf("BoBo wins!\n");    } else {        printf("No winner!\n");    }    return 0;}知识点:1. **宏定义**:使用 `#define` 来定义常量,例如棋盘的最大尺寸和总单元格数。2. **数组操作**:使用二维数组来表示棋盘,并使用一维数组来计数。3. **输入输出**:使用 `scanf` 和 `printf` 函数进行输入输出操作。4. **循环控制**:使用 `for` 循环来遍历棋盘和计数数组。5. **条件判断**:使用 `if` 语句来判断棋盘上的字符和计数条件。难点:1. **棋盘状态读取**:正确读取棋盘状态,注意 `scanf` 中的空格以跳过空白字符。2. **连线计数**:正确计算每种连线(横、竖、斜)的数量。3. **获胜条件判断**:根据连线计数判断是否有获胜者,并正确输出结果。4. **代码调试**:如果程序输出不正确,需要能够调试并找到逻辑错误。通过理解和掌握这些知识点和难点,可以更好地编写和理解涉及棋盘游戏逻辑的C语言程序。
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