#21天打卡游戏人的日常思考# #空间音频# 一个声音传播到人耳的不同阶段:
直达声:
发声后,球面推进出去的声波,直接传到我们耳朵里的,我们称之为直达声,在野外开阔的情况下,如沙漠草原等等,若忽略从地面的反射声之后,我们听到的声音基本都是直达声。
早期反射声:
经过障碍物反射后回到我们耳朵里的,我们称之为反射声。声波的速度是恒定的,根据发声位置,障碍物离声源的距离,反射面角度,决定反射声到达人耳速度的快慢有别。发声后,声波会在密闭空间中的来回四处弹射,总会有反射波较早到达人耳(通常在5-100毫秒之内)。这类反射声主要以初次或者二次反射声为主,我们称之为:早期反射声。
混响声:
之后的反射声依然不会消停,继续再次碰到障碍物,再一次次地被反射,一直到能量逐渐消失。因为无数声波四面八方的弹来弹去,这些经过多次反射的声音会密集缠在一起进入人耳,随时间能量越来越弱逐步消停。这种乱棍一样的多次反射声我们称之为:混响声。
就像蝙蝠回声定位一样,通过解析早期反射声和混响声,人就能自然地分辨出房间有多大,墙面地面大概材质,房间里大致有什么东西,在房间什么位置发声,发声的朝向等信息。其中早期反射声的作用会更大些。
直达声:
发声后,球面推进出去的声波,直接传到我们耳朵里的,我们称之为直达声,在野外开阔的情况下,如沙漠草原等等,若忽略从地面的反射声之后,我们听到的声音基本都是直达声。
早期反射声:
经过障碍物反射后回到我们耳朵里的,我们称之为反射声。声波的速度是恒定的,根据发声位置,障碍物离声源的距离,反射面角度,决定反射声到达人耳速度的快慢有别。发声后,声波会在密闭空间中的来回四处弹射,总会有反射波较早到达人耳(通常在5-100毫秒之内)。这类反射声主要以初次或者二次反射声为主,我们称之为:早期反射声。
混响声:
之后的反射声依然不会消停,继续再次碰到障碍物,再一次次地被反射,一直到能量逐渐消失。因为无数声波四面八方的弹来弹去,这些经过多次反射的声音会密集缠在一起进入人耳,随时间能量越来越弱逐步消停。这种乱棍一样的多次反射声我们称之为:混响声。
就像蝙蝠回声定位一样,通过解析早期反射声和混响声,人就能自然地分辨出房间有多大,墙面地面大概材质,房间里大致有什么东西,在房间什么位置发声,发声的朝向等信息。其中早期反射声的作用会更大些。
全部评论
相关推荐
点赞 评论 收藏
分享
03-15 22:17
清华大学 C++ 点赞 评论 收藏
分享
点赞 评论 收藏
分享