攒点人品记录游戏策划秋招

腾讯:
8月中旬光子从实习生捞 群面寄
8月底魔方约1面 流程目前一周无进度 Hr说还在流程

字节:
广州UGC项目组
一面二面间隔一天过程愉快
持续一周后HR电话联系说品类匹配度较低
面试印象较好帮投晶核项目组
后续没面就寄!?

灵犀:
广州
一面一个小时   目前一周暂无流程

4399:
上周六一面 二面 上午下午连续进行
这周制作人口头意向   询问到岗时间 (提前实习)

沐童:
笔试寄

疯狂游戏:
简历过了 反馈笔试要3天时间实习太忙没做

吉比特:
笔试挂(觉得挺简单的 莫名其妙笔试完就感谢信 估计品类匹配度)

#游戏策划#

全部评论
请问吉比特是几号的笔试呀 我8.30 官网查流程还没有进展
1 回复 分享
发布于 2023-09-09 13:31 广东
请问4399是什么岗位呀 没有三面的吗?
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发布于 2023-09-06 01:03 上海
主页内推
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发布于 2023-09-19 08:08 北京

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#通信/硬件秋招总结# 楼主bg211本qs100硕,到现在秋招也差不多结束了,通信专业,没有国奖没有会议没有期刊,大学全在打dota2倒是参加过几次比赛简历也用不上,在秋招结束之际写一些感想来自省和勉励以后的牛友们吧。如题,lz非大佬,而且日本是3月份毕业意味着提前半年就要开始找工作,夹杂着毕业研究和秋招准备,在5.6月份的时候陷入了疯狂的内耗和自我怀疑中, 觉得自己一无是处,等到秋招开始病急乱投医,想去碰瓷计算机结果自己代码能力一塌糊涂,几年不用早忘光,想着自己热爱游戏想去投游戏策划更是没被正眼看过一次,大部分都是简历挂,自己的通信行业也江河日下,很多通信公司也根本不招通信专业的人,三大运营商也是石沉大海,当时觉得前途一片黑暗。基本那段时间一天一包半的烟,然后疯狂怀疑自己的未来,秋招给一个人带来的压力应该就是进入社会前最后的历练,那段时间也只能自己天天跟着代码随想录去力扣刷刷题,除此之外根本不知道做什么。但也许是有一点运气成分,到最后愿意给我面的公司,反而觉得面试的难度可能不如自己当初想像的那么大,虽然给发来面试的公司寥寥无几,但是只要能做到不卑不亢,我觉得就是总结经验的机会,虽然投了100多家公司可能只有10家给了面,但是每一次面试都给我了很好的体验。最后我想说的是,减少内耗,积极投递,相信自己,总会有能去的地方。最后lz也不高攀那些40+的企业,我觉得慢慢积累总是会有发展起来的机会的,下一届甚至下下届,包括以后找工作的朋友们,都要耐心,加油,千万不要自我怀疑疯狂内耗,相信大家都会有合适的去处。
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