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游戏设计的二级结构设计:

相比一级结构,二级结构要更加的复杂,它是在特定情况下的分支处理,是针对某种情况的说明,是“如果”。

例如:

- 如果击杀的是己方的小兵,则对方不会获得任何金钱和经验。
- 当毒圈范围小于一定值时,将不再继续缩小。
- 如果怪物刷新时,范围内有英雄或眼或召唤物,则无法刷新。

二级结构通常是一个逻辑完整性的补全,或设计的一个延伸。假设我们用一个流程图来表达一个设计的逻辑时,我们通常会发现某些分支需要进行处理。这一类情况下,二级结构起到了改良体验的作用,是设计把控度、细节调优、改善用户体验的体现。

在讨论什么是二级结构时,我们可以用这样的方法:

- 针对的情况是什么?在什么条件下?
- 去掉是不是不影响正常体验?
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03-11 10:06
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河南师范大学 C++
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