yg+游戏平台,已投递,感谢内推
网易互娱2025届校招N星计划开启投递!网易互娱内推链接:https://game.campus.163.com/home?st=MDc0YWZjYTEtZTRmMS00YzczLWIwMTktMTFlMjUyMTMwZTc5网易互娱内推码:7EWJpq(投递好后评论区留言姓名拼音缩写+岗位,以便后台确定简历状态,后续需要跟进流程私我)【招聘岗位】技术类:游戏引擎研发工程(C、C++)、图形开发工程师、游戏研发工程师(C、C++)、平台产品开发(C、C++、Python、Java)、AI研究工程师产品类:游戏设计师(关卡、系统、数值、战斗)、游戏设计师(导演)、游戏设计师(文案)、互联网产品策划艺术&设计类:游戏美术设计师(原画)、游戏技术美术工程师运营类:游戏生态运营、游戏发行运营、游戏用户运营市场&职能类:品牌管理培训生、项目管理工程师(美术方向)、项目管理工程师(产品方向)【面经整理-策划篇】1、请先做个简单的自我介绍?2、在设计游戏关卡时,你会如何平衡游戏难度和玩家的游戏体验?3、能否分享一个你认为设计得非常成功的游戏关卡案例,并说明其成功之处?4、对于网易互娱的游戏产品,你最喜欢哪款游戏的关卡设计?为什么?5、描述一次你在团队项目中遇到分歧时,是如何解决冲突的?6、如何确保你的关卡设计能够吸引并保持玩家的兴趣?7、在设计关卡时,你会如何考虑不同类型玩家的需求?8、谈谈你对游戏剧情与关卡设计之间关系的理解。9、在进行关卡设计时,你如何确保遵守相关的法律法规?10、描述一下你使用过的一款游戏设计软件或工具,并解释它如何帮助你完成关卡设计。11、在设计关卡时,你通常会如何进行测试和迭代改进?12、面对紧急的项目截止日期,你将如何优先处理任务以确保关卡设计的质量?13、有没有遇到过关卡设计中特别棘手的技术问题?是如何解决的?14、描述一次你从失败的设计中学到的经验教训。15、在进行关卡设计前,你通常会做哪些准备工作?16、如何确保你的设计符合游戏的整体风格和主题?17、谈谈你对当前游戏设计趋势的看法,以及这些趋势如何影响你的工作。【注意事项】1、实习项目未能斩获offer的同学可再次投递!2、有校招和实习两种offer,满足不同诉求!3、N星计划更快的校招流程,先人一步拿下offer!4、招聘面向对象:2024年9月-2025年8月毕业的同学5、工作地点:广州、杭州、上海#游戏策划##面经##网易互娱##内推码##内推#
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#牛客AI配图神器#和波主熟的朋友们都知道,波主真的很挺贪玩的哈哈哈哈很少看八股,也不爱看。。可能你们现在拷打波主八股会支支吾吾...回想我的面试,似乎都是围绕着我会的地方问,大概是最近和宿佬还有学长学到的引导面试罢...注意,此文只适合对面试技巧提升,并不是说可以不学八股啊喂!!回忆本人的面试经验,面试官刚拿到你的简历,对你是一无所知的,那其实他会根据印象深的东西对你进行提问,所以我们在简历方面可以做一个引导。面试开头是很正常的自我介绍,很多人会觉得随便说一下就好,但其实我们可以在这里也做一个引导的,而且多说一点也可以给面试官时间看你的简历,所以这里也可以准备一下。然后就是具体提问了,对实习...
nokotan:佬tql,还很谦虚。个人决定佬说得很对,要有意把面试官提问引导到简历项目上,但前提是自己对项目一定要熟悉。项目的需求背景、难点痛点、已有方案的不足、解决方案的实现都得有认知,虽然我们实习大多数是打杂,但是不影响我们偷文档学业务。只要能把上面几个点做到自圆其说,那基本就有6、7成把握了
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