游戏研发一面 8.11(一个半小时)半小时代码考核(此时是hr) ​    题目:寻找二叉树中最大的二叉搜索树 ​               需要自己处理输入(类似root = [4, 2, 7, 2, 3, 5, null, 2, null , null, null, null, 1])所以最后我输入都还没处理完,树也要自己建面试官出现说题目有点问题,没有指定输入,然后让我说了下大致解题思路,这题可以在网上找到,我也不知道说对没有C++相关右值和右值引用相关A a1; A a2 = std::move(a1);问&a1 == &a2是否为truestatic作用static是如何限定作用域在文件范围内的?(?)我提到可能是在编译过程?然后面试官问那一个代码到执行会经过几个阶段项目相关我没说服务器,我还是说的软挑让手写了一下其中用到的评价函数,然后看了下我贴在gitee上的代码代码中用到的C++特性有哪些网络编程相关socket建立tcp的过程udp建立的时候有什么不同udp和tcp发包大小限制(?)问了下写rtsp服务器过程中发包大小限制(?)走路和打枪都会发tcp包,一共会发多少次(?)我提到可能和包大小有关,说了粘包拆包nagle算法中包是怎么发送的图形学学过吗(没有)单链表归并排序,我不会,我写的自顶向下,面试官说下去可以看看怎么自底向上,省去中间随机访问的步骤反问:没写过游戏开发可以应聘吗 ​    可以,我们招聘的连没打过游戏的都有,游戏开发是加分项面试表现,我有什么需要改进的地方 ​    C++可以再深入地去学习,面试官认为C++是永远学不完的,可以一直学得越精也好岗位分工和任务 ​    主要分服务端和客户端,服务端分工没有很大差别(全球服务还是什么没听太清楚),客户端分为游戏玩法、逻辑、图形学等等。5-7个工作日hr会通知面试结果游戏研发二面 8.20 (55分钟)自我介绍服务器项目介绍Reactor和Proactor的区别Select/Poll/Epoll的区别自由链表和内存池如果内存块不够了会怎样分配再向系统申请也会带来开销怎么处理怎么解决内存泄露问题最近有在玩什么游戏如果要你设计LOL的通信,是用什么协议(说的UDP)如果是UDP怎么完成可靠传输,用什么数据结构和算法(没答上来)实验室项目介绍数据集有多少遇到的什么困难怎么解决进入实际应用了吗我看你学过数字图像处理,学过图形学吗,数字图像处理的知识(我直接回避)相交链表怎么找到相交节点(双指针)智能指针、怎么解决循环引用最近有在看什么书讲了《Linux内核设计与实现》和《STL源码剖析》讲了进程、线程调度和STL中的hashtable用户态和内核态有了解吗、系统调用有哪些(照着自己理解说的)反问:部门间不同岗位的合作:完成一个TASK,策划到程序、美术到测试、QA游戏研发岗所需要的知识(他说看我了解得比较少)客户端:引擎、图形学服务端:数据库、网络编程分配这些岗位要经过offer到入职这段期间的培训(大多是自学,会有导师带)面试结果:3-5个工作日许愿hr面
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