游戏引擎开发面试准备

想问下大佬们,面了好多引擎、图形开发岗,但是过的比较少,面试官说我图形学知识浅。究竟要了解到什么成都呢?面试官问的那些渲染管线 pbr这些我都差不多能答上来,问渲染场景怎么优化这种很开放的问题,我能想到某些角度,但毕竟没有实习经历,无法结合实际项目说。求大佬们指点。
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可能看你实践经验少吧,面试官也没办法配合你问一些很深的问题。可以考虑实现一些具体的比较复杂的算法(VXGI,DDGI啥的),然后再把这些技术的来龙去脉了解一下写到简历里来引导面试官去问。而且对渲染管线,pbr啥的了解也最好不要只局限于101之类的课程内容(有些面试官很反感学只了101 202就来投的同学,我在实习的时候听同事吐槽过),最好多了解一些新技术如mesh shader,async compute啥的以及深入了解一下GPU工作的原理...
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发布于 2024-08-17 01:24 广东
纯引擎岗至少得手搓一套全局光照。LearnOpenGL水平面不了。
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发布于 2024-08-22 11:20 北京
复旦佬
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发布于 2024-08-21 23:56 黑龙江
不能局限于基础的图形学八股,面试官喜欢那种对某一方向有深入了解的
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发布于 2024-10-06 23:05 上海
考虑gpu软件开发吗?我们也搞图形的
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发布于 2024-08-22 21:34 上海
复旦佬都过不了吗
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发布于 2024-08-12 21:34 辽宁

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我不想请你啊:有几个关键的类,默认管线定义是在 FSceneRenderer 的子类的 Render 函数里面,比如 FDeferredShadingSceneRenderer。如果要理解底层封装就从 FRHI 开头的类入手
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