求救兄弟们,游戏客户端群面是啥流程啊

官网投的腾讯游戏客户端暑期实习,今天接到邮件说是天美工作室集体面试,客户端的集体面试内容都是些什么呢,还是说直接进去就做题了#腾讯#
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我记得去年就是发一套题目然后自己做题
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发布于 02-28 16:43 广东
还会说明是集体面试?不都是给个链接吗
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发布于 03-01 16:34 广东

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02-28 15:50
已编辑
北京邮电大学 Unity3D客户端
面完10min秒挂 失落qwq开头的10min自我介绍 + 客套了下简历上的项目和我自己的经历 后面全在问c++ 没有问简历上的一点技术栈(本人主写C#和unity)1. c++类实例的内存占用情况取决于哪些因素(没回答出来)2. 虚函数 虚表什么时候创建的 虚表是个什么样的数据结构(回答虚表是编译的时候创建的 虚表本质上是一个存放着虚指针的数组)3. 你说到虚指针 这个虚指针具体指的是什么 是个地址吗还是?(回答虚函数指针 估计没回答对)4. 纯虚函数是什么(回答 c++没有抽象类这一说法所以通过纯虚函数实现函数的抽象 可以在子类中实现这个类似于接口的纯虚函数 一般在虚函数后面=0)5. 为什么析构函数一般是虚函数(大致回答出来了 面试官说基本对 但是没有太完全)6. 类的构造函数可以调用类的虚函数吗(我回答不行 因为类在构造的时候虚表没有完全形成 会造成内存泄漏 面试官又深入挖了点没有接住qwq 记不太清深入挖的时候的题目了 有点没听懂)7. 内联函数 内联函数的具体实现是什么(我回答 在编译的时候 内联函数会替换为函数体去执行 会减少运算开销; 之后面试官追问内联函数具体是怎么减少运算开销的,答得不太好)8. unordered_map和map有什么区别(回答unordered_map底层是哈希表 查询是O(1) map底层是红黑树 查询是O(logn))9. 哈希表这个数据结构有什么要注意的地方吗?(回答哈希冲突 unordered_map解决办法是拉链法)10. unordered_map的主要适用场景是什么?(没接住)11. 哈希表除了哈希冲突还有什么其他地方要注意的(没回答出来)12. 手撕算法:给定一个字符串 s ,请你找出其中不含有重复字符的 最长 子串 的长度。 acm模式 要自己给出输入输出。(大致写出来了 只用了哈希表没用双指针 被拷打了一番)  总结:鹅厂有很多ue的项目 非常注重c++... 本人c++只是看过八股和做过课程项目的阶段 基础不是特别牢 看来还需多多加强
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