DeNA U3D客户端实习生一面(已过)
DeNA 面试时长(34min,已约HR面):
1、自我介绍
2、项目询问(任务系统、武器系统、战斗系统、相机跟随、相机碰撞等)
3、设计模式(MVC、观察者、状态)
4、事件管理中心(优缺点)
5、项目中的对象池,对象池解决了什么问题,优缺点
6、项目中TimeLine的使用
7、NewInputSystem
8、UI自适应
9、Unity协程
10、TCP与UDP
11、线程和进程
12、Lua Table底层实现
13、Lua面向对象实现
14、热更新流程与原理、解决了什么问题
15、C++多态
16、数组与链表
17、二叉树
18、快排
反问:
项目组(技术中台)
实习生任务(与新项目的项目组合作开发)
面试官人很好,愿意听我回答,然后进行深挖
1、自我介绍
2、项目询问(任务系统、武器系统、战斗系统、相机跟随、相机碰撞等)
3、设计模式(MVC、观察者、状态)
4、事件管理中心(优缺点)
5、项目中的对象池,对象池解决了什么问题,优缺点
6、项目中TimeLine的使用
7、NewInputSystem
8、UI自适应
9、Unity协程
10、TCP与UDP
11、线程和进程
12、Lua Table底层实现
13、Lua面向对象实现
14、热更新流程与原理、解决了什么问题
15、C++多态
16、数组与链表
17、二叉树
18、快排
反问:
项目组(技术中台)
实习生任务(与新项目的项目组合作开发)
面试官人很好,愿意听我回答,然后进行深挖
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