腾讯 游戏引擎开发实习生 已oc
#面经#
本人是计算机一名准研三,研究方向是计算机图形学,没想到秋招的时候会被捞了个实习,浅浅记录一下
一面:
1.介绍项目
2.问项目的各种细节,一直问到答不上来为止
3.说说dx12和OpenGL的区别(因为我简历写了自己会用dx12)
4.说说SSR的实现,TAA的实现,是怎么生成velocity map的
5.了解ue5吗,了解lumen和nanite吗(说了一下lumen),为什么lumen要这样实现,而不是只用单一的技术实现
6.说说使用renderdoc有哪些好处
7.最近都在看什么书学习,听了什么网课,后面准备学习什么,听了网课和自己实践后感觉有什么不同
8.还有什么想问的吗
笔试加试:
在dx12环境下解决三道题,解决一道再告诉你下一道做什么,两个小时只解决了两道。主要应该是看看我是不是真的会dx12以及图形开发调试。
二面:
1.介绍项目,问一些图形学知识
2.了解compute shader吗?为什么你的项目不使用(使用了,但是出了一些问题,没继续下去,可能是我用的哪里有问题)
3.聊昨天的笔试,问我第三题的思路(没有答对)
4.了解GPU Driven吗(不了解)
5.职业规划,岗位介绍
6.还有什么想问的吗
下来感觉自己二面答的并不好,可能是我的热情打动了面试官hhhh
HR面:
简单聊聊天。
8.10已oc。腾讯的面试官技术都很强,整体体验非常好,希望自己去了之后可以多学习到一些东西。
12.13 更新 已转正,这下不用失业了
本人是计算机一名准研三,研究方向是计算机图形学,没想到秋招的时候会被捞了个实习,浅浅记录一下
一面:
1.介绍项目
2.问项目的各种细节,一直问到答不上来为止
3.说说dx12和OpenGL的区别(因为我简历写了自己会用dx12)
4.说说SSR的实现,TAA的实现,是怎么生成velocity map的
5.了解ue5吗,了解lumen和nanite吗(说了一下lumen),为什么lumen要这样实现,而不是只用单一的技术实现
6.说说使用renderdoc有哪些好处
7.最近都在看什么书学习,听了什么网课,后面准备学习什么,听了网课和自己实践后感觉有什么不同
8.还有什么想问的吗
笔试加试:
在dx12环境下解决三道题,解决一道再告诉你下一道做什么,两个小时只解决了两道。主要应该是看看我是不是真的会dx12以及图形开发调试。
二面:
1.介绍项目,问一些图形学知识
2.了解compute shader吗?为什么你的项目不使用(使用了,但是出了一些问题,没继续下去,可能是我用的哪里有问题)
3.聊昨天的笔试,问我第三题的思路(没有答对)
4.了解GPU Driven吗(不了解)
5.职业规划,岗位介绍
6.还有什么想问的吗
下来感觉自己二面答的并不好,可能是我的热情打动了面试官hhhh
HR面:
简单聊聊天。
8.10已oc。腾讯的面试官技术都很强,整体体验非常好,希望自己去了之后可以多学习到一些东西。
12.13 更新 已转正,这下不用失业了
全部评论
现在还在招实习吗
怪不得我昨天突然被捞起来面试了,但是我觉得再去,是不是有点晚了呀
看了李总的总结 茅塞顿开啊!
现在去实习秋招咋办😢
太强了,我也刚刚简历被捞。马上一面。
问问大佬时间线和部门呢
这个点捞的不会是北极光吧
大佬太强了
可以拜读一下简历内容么
太强了!
看了李总的总结 茅塞顿开啊!
大佬可以简单分享下做了什么项目吗想去游戏引擎不知道做哪些项目足够
引擎开发有没有学习指南呀佬
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