乐享元游一面复盘(过)。

1、自我介绍。
2、介绍一下实习参与的项目。
3、你实习经历第一条写了负责“晨露刀”的一些内容,你的设计思路?
这个装备不是我设计的,我负责的是该装备的平衡调试的工作,就是晨露刀本来是A角色的专武,但玩家们发现把它给B角色装备上对战力和战场影响更大。先由线上那边给到一些玩家的数据,然后我们策划将这些号和阵容导出,进行跑测,根据PVP和PVE的结果进行相应的调整。
4、你具体怎么调整那些属性的?怎么确定给A角色装备上就更强,其他角色装备上就没那么强?
通过给装备加词条的方式来限制其他角色装备后的属性提升。
5、你实习经历第二条写了简版描述相关内容,你的设计思路?
因为随着游戏内的角色越来越多,技能描述越来越趋向于小作文那种的,一大长段很影响阅读观感,所以我就针对这一点进行了一个简化的工作。
5、简版模板的制作思路?
相当于是一套方法论,就是在制作简版描述的过程中找到一些共性的东西写下来,让游戏内的各种描述有统一的表达方式,后续有其他人来做这一块的工作也能用得到。
6、策划有很多类型,你想往哪个方向发展?
简单说了系统策划和战斗策划的职责,两个方向都有考虑,我更喜欢参与到游戏创作过程中来,想要用自己的创意实现一些好玩的东西。
7、了解过我们公司的产品吗?未来想要做的项目类型有考虑吗?
青云决,mmoarpg,没有体验过。我对游戏的包容性还挺强的,体验过多种类型的游戏,未来做什么类型的项目都可以接受,我都可以干的起来。
8、我看你玩SLG玩的比较多,聊聊部落冲突做的最好的点?
策略性。防守策略…进攻策略…
9、你做这个魔塔项目的初衷?
了解到市面上还没有沙盒+魔塔,是一个比较创新的点,就想着自己做出来,看能不能对传统魔塔有帮助和改进。
10、与传统魔塔的区别?做项目遇到的最困难的事?最有成就感的玩法?
11、测试题:——见评论区——
12、测试题:假如你是某个游戏的策划,有些玩家反馈太简单了,有些玩家反馈太难了,你怎么做改进?
针对我的魔塔而言,是遇到过这个问题的,我的改进措施就是添加一个简单模式和困难模式,满足大部分玩家的需求。
13、测试题:——见评论区——
14、测试题:——见评论区——
15、实习的工作制?怎么看待加班?最近面试情况?有offer吗?
16、反问。
全部评论
帖子春招合集看看这边
1 回复 分享
发布于 03-31 21:28 陕西
11、测试题:假如你是石头剪刀布的策划,你把这个游戏投放到了一个星球上,但这个星球上的玩家有选择困难症,他们觉得3选1太难了,你作为策划要怎么改进? 答案仅供参考:加入一个新的机制,两名玩家在游玩的时候需要提前说明,这局游戏自己会出什么,但是实际游玩中可以不按套路出牌。比如A玩家和B玩家都约定出石头,假如A想赢,他就要考虑是否出布,B同理。这样的机制能够改变之前3选1随机选择的问题,变成了玩家根据自己的想法进行思考有目的性的选择出什么,多少能解决一些问题。 13、测试题:你觉得等级在游戏中是必要的吗?理由? 答案仅供参考:要根据游戏类型看待,有些游戏就是必要的,有些游戏就是不必要的。需要等级的比如部落冲突,这些建筑、兵种等级算是养成系统的一部分,玩家消耗一定的资源升级,再投入到战斗中以获得更多的资源,这个过程就是玩家的游玩过程,玩家看着等级一点一点提升也能给玩家带来一定的满足感。不需要等级的比如蔚蓝,或一些格斗类游戏,他们的核心系统是战斗系统,更注重玩家的操作性,玩家在游戏中不断提高自己的操作性和游戏意识的过程,其实也算是升级的过程,只是不需要表现在游戏中,这种情况下游戏内就不太需要升级系统。 14、测试题:提到原神,前段时间有一个比较争议的问题,有些玩家觉得冒险等级应该突破60级,有些认为不需要,你怎么看待? 答案仅供参考:我认为不需要,因为原神55级到60级的养成时间成本已经过于庞大,玩家需要花费一两年的时间才能达到60级,有些玩家就喜欢达到满级的满足感,如果再往上加冒险等级就意味着玩家需要继续肝,但奖励没有变多,只是等级的提升,因为跟冒险等级挂钩的奖励对玩家的惊喜感比较小。改进的话,因为主要提升冒险等级的只有冒险经验,我们可以设计一个新的玩法,玩家收集溢出的经验来兑换其他物资,这也是一个消耗的途径,不至于让玩家觉得提升到60级以后再获得经验就浪费掉了,还是要保持游戏的可玩性。当然原神主要的卖点是角色和武器,后续更新则是通过不断推出新角色、新武器、新区域让玩家有东西可玩。
点赞 回复 分享
发布于 03-06 13:28 贵州
唉我这面试全是,谈谈对游戏行业的理解,谈谈你的影视鉴赏能力,我问具体谈什么呢,面试官大大说随便说说什么都行我就傻眼了
点赞 回复 分享
发布于 03-26 17:58 北京

相关推荐

不愿透露姓名的神秘牛友
11-11 20:30
点赞 评论 收藏
分享
笔记背景从秋招提前批参与到现在,岗位优先级按表内第二列从左到右依次排序,9月后不能网上查询结果的投递不进行记录,按照工作内容笼统分为4大类:HR、行政专员、销售、项目管理,并且根据大类投递对应简历自身简历1个月校外行政岗实践,2个校内比赛项目,4段学生干部经历(简历中体现两段),奖学金2次国奖2项省奖3项校内荣誉头衔4项数据分析从数据上来看,三本学生特别是工商管理系的同学也能投递人力资源岗(8月份有个同学和我说三本就别投人力了;-D)岗位的难易度是销售>HR>行政专员>项目管理,行政专员虽然没OFFER但是最近有个推进比较迅速的牛马岗从被拒(简历无法过筛)的百分比来看,各位同学如果投递多个简历没有推进的原因不在自身,而在大环境,请多多投递~复筛的占比不大,说明大多数公司并不会因为复筛终止流程,如果大家推进到复筛可以早日做下一步的准备此处笔试是指企业告诉同学在筛选后开展的笔试,从占比上来说笔试是会筛人的(数据上可能是因为我没去银行的笔试所以虚高,不过真被中通还有网龙的笔试卡过,哔哩哔哩也是笔试后被拒)OFFER/二面/一面的百分比大概是1/2/4,请大家好好准备面试,争取通过数据之外大家在投递岗位的时候可以看看大家曝光的薪资待遇,如果没有双非的同学爆料的大厂或者说大企业可能会存在筛选学历的情况网申推进很忙,要多参加线下的宣讲会和招聘会,我有过从8月到现在还在初筛的投递记录同时如果有高三或者以后高考选学校的同学看到的话——想在家或省内工作的同学就不要报省外的学校了,报了就代表线下招聘和你没关系了,没有哪个地区的HR会好心帮其他分公司的HR招的(当然也做不到)写在最后因为之前笔记的内容把投递的公司都写进去了导致有一次居然被官方看到评论了,吓得我拿到OFFER之后完全不敢发出来(指offer对比或者介绍详细一些),所以后续会修改各个笔记的内容作为基恩士和金山办公的校园大使,基恩士的HR态度很好,给了我二面的机会不过我没把握住。金山办公到现在也不知道招不招三本的学生以至于我也不敢和同学说填内推码投递简历,群内的活动和引导做的一坨,把校园大使不当人看除了金山办公我没见过写的乱七八糟的,也谢谢大家能够跟着我投递,因为有offer了之后可能就不怎么更新进度写在最最后真想告诉三本的大家,我们这样的同学要比别人投入秋招的时间早点,只要在路上怎么走都是在前往终点的路上 #牛客创作赏金赛# #你的秋招简历被谁挂了?# #非技术投递记录#
点赞 评论 收藏
分享
3 20 评论
分享
牛客网
牛客企业服务