游卡游戏客户端面经

#游戏求职进展汇总# 一面 + 二面(技术+hr)
1. 9.5一面20min
自我介绍、简单c++、实习经历、
游戏开发(重点问状态同步)
渲染管线
玩过的游戏,意向工作地
2. 9.12二面1h
自我介绍
手撕一个数组中找最长无重复子串
实习经历:做了什么,用了什么技术,学到了什么
小游戏开发(碰撞检测,状态同步)
渲染:unity渲染管线,render feature了解什么
算法题一个三角网格中,找有多少个连通子图
hr:什么时候开始学游戏开发,实习学到什么做的不足的,工作意向地,是否可以实习,职业目标等
9.18收到oc
全部评论
羡慕啊
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发布于 09-18 20:25 重庆
佬 问的渲染东西多吗
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发布于 09-19 16:24 北京
有点想转unity了...
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发布于 09-27 11:28 辽宁
笔试难吗?什么类型的题?
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发布于 09-29 17:15 广东

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北京教育中厂的成都分部  11.5时长有28分钟一面二面合并了面试官人挺好的,也不是特别急,答的不是很好的问题面试官直接跳过了顺序不是很统一 只写记得的部分1.问了值类型和引用类型的区别2. 问了ugui的组件有哪些ugui有哪些优化方案答用打图集来减少内存的消耗Unity有哪些优化方案答用对象池以及少用全局变量3.引用类型储存在堆上是怎么储存的 好像是这个记不清了 没答出来 问了两道算法4一个三角形,一个三角形有三个顶点,然后有一个点如何判断另一个点在这个三角形的内部还是外部?自己答出来的是从内部找一个顶点连线,实际上答案是可以用面积来求以及用向量夹角来求。5还有一个快排怎么排的?以及怎么优化快排答:怎么排的想起来了,但是没有说优化方法问了一下,快排怎么实现的?答的凑合6.了解哪些设计模式答:了只了解单例模式,然后说了说单例模式怎么用7.面向对象的三个特征 和五个原则答出来了特征没答出来原则8协程是怎么实现的? 底层原理是什么?答用迭代器9.问了一下字典如何储存值以及字典的存东西的原理没答上来   看了一下,发现好像是直接add remove就行(不知道是不是) 麻了10.最后是一道场景题,问,工作时如果遇见了上边发配的任务已经完成不了了,时间特别紧急,要截止,你该怎么做?答 :先自己憋一会儿,憋1到2个小时,实在想不出来找组长问一问怎么办,11.问是不是自学的游戏? 答说是自己学的12.问了问背包系统的制作需要用到哪些ugui组件没答好,光说了说用图片组件,还有一个能让,图片排列规矩的组件。。。。。这我当时还自己做过,然而实在记不清了都是三四个月之前了反问环节:问了问,公司是做什么项目的?回答 公司是做学龄前儿童的绘本小游戏  呃,问实习生需要干什么  得到回答,实习生需要在绘本中一些益智小游戏的整体的游戏逻辑搭建总结:基础有一些但是还是不太熟练 得仔细看看那个unity面经 当然算法和数据结构也得常常复习 差点快排怎么排没答上来。。。。汗流浃背了当时
查看15道真题和解析
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10-23 10:36
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
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