网易互娱一面凉经

之前没发的面经,补一下

游戏研发工程师

时长: 45min

1. 自我介绍
2. 讲一下实习的主要工作
3. 遇到过什么困难,如何解决
4. 鸿蒙开发的一些问题
5. cpp 如何实现多态
6. 模版函数一般在什么地方声明
7. 一个cpp文件include另一个h文件中的模版函数会报错吗
8. 模版在哪个阶段被处理
9. 虚函数的原理
10. 实例是如何确定自己调用的虚函数的
11. 虚拟内存空间
12. 大量用户如何找到前100名
13. 大量如何如何完成全排序
14. 口述算法 数轴上有若干个球,有各自的位置和速度,两个球相撞会消失,如何快速计算最终结果确定的时间
15. 口述算法 有50个红球 50个白球,两个框,随机选一个框,再随机选一个球,在什么初始状态下能使最终拿到红球的概率最大
16. 反问

面完就挂了
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翻了牛客面经,好像他们之前要做笔试的很难,现在补录不笔试直接面试的是不是kpi啊……
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发布于 2024-12-09 17:41 广东

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看了一圈,好像又是没有比我更快的,那我先发了?昨天四点下午躺在按摩椅上的时候突然收到广州的电话,问我今天11点10分能不能面试,那我欣然接受,一个小时。本人双偏上9,本科不是计算机。内心里其实对游戏一直感兴趣,包括本科期间实际上有玩各种游戏&当过三个月的数值策划,因此秋招只投了四个游戏公司(腾子和米已经感谢信了),网易是目前唯一发面的。我自己有两个项目,都是粥的同人游戏,一个是类似王权的卡牌游戏,另一个是avg(或者也可以理解为galgame)。网易互娱笔试a了2.9道。面试官是11点进来的,两个面试官,一个看起来很和蔼,另一个有点阴沉没有表情。说如果准备好了那就开始,于是调整了一下设备就开始了。1.简单介绍一下自己,我介绍了一下我本科的游戏经历,主要是二游和端游(dota2)。他问我玩不玩yys,我说很早之前玩过,但是已经不玩了。2.让我开视频介绍一下我的avg,于是展示了完整的对话、背包、设置等。然后问了我一些关于项目的人员分配问题,以及存档是在本地还是云端,问我是否以后也要自己开公司做游戏之类的,我回答说我更想去公司系统性学习主要流程,对自己比较有认知。3.unity主要是C#,问我懂不懂其他语言,我说C和C++,然后就是Python也懂一些。然后就到了C++环节。4.问我构造函数能不能是虚函数,我说不能,要先调用构造函数才有虚函数表和虚函数指针,所以没法虚构造函数。5.问我那析构函数能不能是虚函数,我说能,虚的析构函数可以解决继承的问题,先析构子类的对象和子类本身,再调用父类的析构函数来完全释放。中间我答错了一个地方,他问我覆盖和重写(我答成了覆盖和隐藏了),我说的是子类和父类有一个同名函数,如果覆盖的话,调用子类的该方法就只会执行子类函数,用父类指针也只会执行子类函数。6.问我懂不懂C++内存相关,很杂,我说能否说的比较细一点,他说没关系,想到什么回答什么。于是我先从类的new/delete和c的malloc/free开始说,然后提到了四种智能指针。7.四种智能指针的区别?我说auto_ptr(已废弃),unique_ptr(独占某个资源),shared_ptr(共享某个资源),weak_ptr(弱引用计数,用来解决shared_ptr循环引用)。8.问我shared_ptr要用什么函数创建?这个我记得不太清了(后来查的时候发现我说对了,确实是make_shared),然后问我为什么推荐使用这个函数,而不是直接赋值?我没回答上来,可能是内存分配的问题。然后就到了操作系统环节。9.进程间通信一般有哪些方法?我说了六个,管道(有名、无名、流)、共享内存、信号、信号量、消息队列、套接字。这里他问了我一个问题,临界区是共享内存吗?能作为消息传递的方法吗?我说应该行,但是他说不太行,让我线下看看。10.问我那如果现在两个进程在不同的主机上通信,哪些方法不能用。我凭感觉觉得是只能用套接字,印象中别的都和内核关联。11.问我知不知道锁,简单介绍一下各种锁。我说有自旋锁、读写锁、mutex、RCU锁之类的。12.问我自旋锁怎么实现的,我说当进程要访问临界区的时候尝试获取锁,如果获取不了就一直while执行,直到能读取。13.问我自旋锁的优势和劣势,我说优势是比较简单(这个没答好),劣势是自旋锁会一直等待,因此很吃CPU资源,高并发的时候会占满CPU。他说优势不应该是简单,引导我说是因为自旋锁不会睡眠,可以一直在用户态。14.场景,假设现在有一个多线程环境,CPU全部占满,所有进程都在自旋等待,我该怎么做。我说第一个是减少并发,另一个是尝试用非自旋的锁来睡眠。面试官说假设你是调的api,锁都在api内部(即必须自旋),我说那我可能不太清楚。然后就到了手撕环节15.如何交换二叉树的子节点,我用递归做了一遍。他们问我能不能不用递归来做,并引导我用其他的想法来。我首先用层序+栈的方法做了一遍,但他们说层序也算递归。现在想想,或许他们是想让我用栈来模拟递归(脱裤子放*)?然后把我的项目又拿出来问。16.问我是怎么实现动画的,我说是DOTween来实现,简单介绍了一下DOT的原理和实际作用。17.首先是问我这个项目我遇到过什么问题,怎么找到+怎么解决的。我解释了一下我之前设置上的一个bug,通过帧率来检查出来,然后减少代码逐步排查。他问我有没有用过其他的unity debug工具,我说没有,用得比较多的就是ide的debug和unity的stat工具。18.另一个面试官开始问,首先问我Unity只能用C#吗?我说不是,可以用TypeScript,然后实际开发可以用Lua进行热更新。但是我只知道原理,自己当前项目比较小,都是直接安装包更新。19.问我对Monobehavior的了解,我简单介绍了一下生命周期,Awake(脚本实例调用),Start(每次调用实例时调用),Update(0.02s调用一次),FixedUpdate(插值计算帧来调用),LateUpdate(Update执行完毕后最后调用)。20.问我这个项目有多少资源,每次编译需要多久,我说大概1g不到,编译下来可能两三分钟。他说毕竟这是小项目,但如果是那种商业游戏,比如很大的项目,应该怎么优化。我先说了我朋友那边解决方法就是换好电脑,他们说这确实是个方法但是很大的时候也没辙。(但我说实话这个问题做项目的也答不上来,如果我能一个人做一个商业游戏体量,我应该也不会来投简历吧?不过我查了一下资料,说是可以把代码拆分开来,没动的不用编译。然后拆分成不同场景,每次只加载相应的场景。再加上把常用的稳定的一些代码转换成dll,就不需要每次动态编译了。)21.问我动态库和静态库的区别,这个没回答上来。后来查了一下,静态库是会被编译到程序内部去的,速度快,但是可能导致体量增加,且静态库修改就要全部重编译。而动态库相反。反问环节:1.我问你们对什么样的人才更感兴趣,比如某些公司想要进来的人什么都会。他说他们考察的比较全面(很太极),有些人可能没有项目就考察更多的知识架构,有项目就详细的深挖项目。2.我问游戏引擎用的unity还是ue,她说公司没有严格要求,主要其实是看项目组。3.你们是什么项目组的,他们说知道项目组没有意义,因为第一轮面试是跨组面,指不定就算进来了也不是这个组。总结一下,网易的面试情绪价值是拉满的,面的我很舒服,但是C++相关的东西我确实不太懂,项目一些比较深的实现我可能也回答的不太好。因此我感觉可能是凉了,呜呜。希望各位用得上我的(大概率)凉经。#牛客创作赏金赛##0offer互助地##网易#
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