腾讯游戏客户端 意向

7.23 一面:八股(C++、计网,中断流程、动态链接库的原理、TCP、UDP)、手撕。
7.25 二面:八股(C++、计网,拥塞控制算法和优化)、手撕。
8.05 三面:项目经历、实习经历、个人素质。
8.15 HR面:常规问题。

面试总体感受:腾讯面试特色针对计网知识的大量考察,面试官都有C++开发经历,针对项目问了不少C++和操作系统的八股题。个人项目经历和岗位工作内容有一定差别,面试官会尽量找相似点或者共通之处进行讨论,总体感受很好。
全部评论
居然没有图形学和ue八股?
1 回复 分享
发布于 2024-11-16 15:37 浙江
大佬,看你说之前没有游戏开发经历,请问之前你是准备投什么的,想了解哪些方向和游戏开发比较互通,可以一起准备
点赞 回复 分享
发布于 2024-11-18 01:37 广东
应届生吗 看问题这个难度还挺低的
点赞 回复 分享
发布于 2024-12-04 21:24 广东
动态链接库讲了吗?
点赞 回复 分享
发布于 2024-12-09 16:48 安徽

相关推荐

2024-12-10 22:40
已编辑
电子科技大学 Unity3D客户端
一面(11.11 → 11.15):主要拷打项目,从头到尾都是项目具体实现相关。 项目的大体原理各个模块负责的功能一些面试官设想问题的解决方案compute shader的同步方式和优化方法异步模块的实现渲染优化水(颜色,波纹,浪花等)具体的实现原理,基于instancing草的原理cs和vs都干了什么... 反问了客户端,引擎,ta,图程的具体区别和分工,顺便问了客户端由上层到底层的学习路径。可能我问的比较模糊,面试官答得也略显笼统。 二面(11.18 → 11.20):上来让我自我介绍,看见我简历全是unity就说组里都在用ue,顺带就像走过场一样出了几个c++典中典八股。 虚函数表构造函数是否可以是虚函数多继承父类析构顺序new和malloc的区别... 之后就是大面积的图形学拷打,先问了是否了解软光栅,lumen,nanite,light cluster等,我怀疑面试官是不是拿错了简历。 延迟渲染原理相对前向渲染有什么优势和劣势针对顶点光源和像素光源分别的表现如何处理透明物体如何压缩gbuffer纹理压缩算法的原理mvp矩阵各种层级的剔除,合批问了项目有关pcg(程序化生成)的内容,说了大致原理看见我项目写了个关于AI大模型对话的功能(其实就是调api),问在coding中使用llm有什么技巧了不了解游戏行业里将AI大模型接入工作流的方法(我是0经验大三学生) 反问了现在游戏行业将AI接入到工作流的大致程度,得知确实有一部分,顺带介绍了一下组里的情况。问了AI会对客户端开发有什么影响,客户端的重心会不会往策划+AI偏离。顺便还问了技术策划这个方向的情况。 三面(11.26):继续拷打项目...从哪些方面能获得成就感job system的优点简单讲一下ecs(简历上写了)为什么采用风格化渲染,用了什么方案。问我喜欢的游戏,从各个维度评价玩过的动作游戏问对游戏行业呈现萎缩态势的看法和对行业未来的展望 hr面(11.29):自我介绍在团队项目里担任的角色曾经解决困难问题的经历未来的职业规划问了我喜欢的游戏,回答音游问了我的爱好... 反问到岗时间...oc(12.9) 总结:因为刷的算法太少,主动延迟了几次面试。但是运气很好,全程没问算法,难度也不是很高。需要即时思考的还是很多,不愧是追求实时运算的行业。面试官态度都很谦和,遇到我不太熟开始乱说的情况不会压力到底,直接就跳过问下一个了。总体来说是体验还不错的处女面。 p.s. 面试有些记得问过但是细节回忆不起来的就“...”了。 #面试经验#
查看44道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
评论
5
18
分享
牛客网
牛客企业服务