趣加一面复盘(下)

12、万国觉醒的爽点呢?
不算爽点,算是一个印象深刻的经历。前两天有个人来我们联盟打我们,我也被打了,治疗那些部队需要高额的费用,这个时候联盟的成员来给我运送物资援助,这是我一个深刻的印象,也是比较感动。
我猜测它的爽点可能在后期,后期兵力和战斗力都是非常高的,物资也是非常丰富的,玩家想去哪就去哪,想打谁就打谁,这应该是它的爽点吧,我现在是没有体验到的。
13、这个游戏前期的目标是什么?
稳定的发育。
14、你还考虑过策划以外的工作吗?
没有。
15、什么时候开始决定要做策划的?
从大二,开始接触了Unity引擎,去各种平台学习,也做了一些小型的Demo。
算是兴趣爱好。
16、你觉得玩游戏和设计游戏有什么不同?
玩家更关注游戏带来的体验,更看重美术风格、玩法吸引力。从策划的角度,我们需要知道如何塑造体验,以玩法和数值的形式,在设计一个玩法的时候需要考虑设计目的,要关注落地不要空谈,剖析实质而不是关注表象,还要对玩家进行分层(大R中R小R免费用户),考虑每类玩家的体验。
17、从玩家分层聊一下付费系统?
举例万国觉醒,免费用户的发展是非常缓慢的,分析小R中R大R。
18、刚才这些都是你分析的,实际游戏中是怎么体现用户分层的呢?
没什么印象(被面试官说缺乏对付费系统的思考)。
19、简单问了高中生活。
20、平时运动吗?
跑步、散步。
21、反问。 #面试经验分享#
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