有没有了解过做虚幻引擎开发的兄弟,有前景吗,我感觉不是很喜欢啊,都是些图形学的东西,大学压根没上过这门课。进来几个月了,毛也没干过,天天看电影,打游戏,吃零食,感觉在待下去要废了😂😂😂 #找工作中的意难平# #工作不开心辞职是唯一出路吗# #如果可以选,你最想从事什么工作# #我想象的工作vs实际工作# #工作丧失热情的瞬间#
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😳没学过怎么进来做引擎开发的
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发布于 2023-07-30 10:41 广东
图形学不是核中核?图形学和ai我选图形学,但是也看个人兴趣了
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发布于 2023-07-22 10:09 浙江
引擎开发?挺卷的
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发布于 2023-07-27 15:03 广东
我是做unreal开发的 大二 现在正在小公司实习unreal程序 打暑假工了相当于 可以私我
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发布于 2023-08-07 09:53 四川
好兄弟在哪家
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发布于 2023-07-31 13:48 北京
UE开发的岗位没有Unity多,但薪资UE高一些,但门槛也高,如果AR做起来,游戏引擎会是不错的岗位
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发布于 2023-08-08 11:51 浙江
见鬼我怎么遇不到😭😭😭
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发布于 2023-08-18 14:29 天津
把我招进去
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发布于 2023-08-23 13:52 上海
选图形学需谨慎,僧多粥少
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发布于 2023-09-16 22:13 广东

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10-16 09:14
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门头沟学院 C++
影石 音视频渲染 n*15
这offer是俺拾嘞:华为可以
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#我的实习求职记录#一面是电话面,我也没咋准备,结果问了一堆八股,我之前的面试都不问八股,这次全是八股,也挺离谱的。整理一下(其实是很常规的八股):1、C++相关:面向对象三大特性、虚函数表、三种继承的区别、引用和指针的区别以及大小、野指针、重写/重载/隐藏的区别、const的用法、static的用法、构造函数不能虚、析构函数建议虚、C++和C的内存区别(讲到我擅长的了,毕竟我自己剖析过ptmalloc)、内存对齐、类型转换、智能指针(shared_ptr是线程安全的吗?)、右值引用、完美转发、左值引用和指针的区别、STL容器的底层实现和复杂度、vector的扩容2、算法部分:冒泡排序的原理以及优缺点,快速排序的优缺点、稳定性3、mysql的查询优化、索引底层、B/B+的区别;redis常用数据结构,订阅与发布4、协程原理相关(有栈无栈区别、最终目的)5、TCP三次握手和四次挥手相关、TCP和UDP的区别、TCP可靠性、滑动窗口(大小怎么确定)、常用IO多路复用(太熟悉了,一通底层输出)、GET和POST的区别、TCP百万并发连接(自己实现过,这部分底层也很熟悉)6、Windows编程和linux编程的区别7、项目:还是比较看中基础组件,讲了连接池的实现总结一下:可能一面就问些基础的,上述内容我都比较熟悉,但讲出来有些还是感觉怪怪的,还是要自己整理,最好底层一点,背一下吧,最后反问问了主要的工作,说是写游戏逻辑或者改bug之类的
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