3.26网易互娱 暑期实习 游戏研发工程师 一面凉经

3.29早上刷新,已挂。意料之中,看别人的面试比我问的深,而且基本都答上来了,但我问的就很浅,而且很多东西回答的不好,希望各位顺利。

但其实仔细想想确实有点奇怪,我本来是抱着游戏开发客户端去面的,两位在中间也和我说他们不懂客户端的内容,主要是服务端那边的,然后问我服务器同步、热更新之类的问题,难道网易是想招一个既懂服务端又懂客户端的人进来吗?

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看了一圈,好像又是没有比我更快的,那我先发了?

昨天四点下午躺在按摩椅上的时候突然收到广州的电话,问我今天11点10分能不能面试,那我欣然接受,一个小时。

本人双偏上9,本科不是计算机。内心里其实对游戏一直感兴趣,包括本科期间实际上有玩各种游戏&当过三个月的数值策划,因此秋招只投了四个游戏公司(腾子和米已经感谢信了),网易是目前唯一发面的。我自己有两个项目,都是粥的同人游戏,一个是类似王权的卡牌游戏,另一个是avg(或者也可以理解为galgame)。网易互娱笔试a了2.9道。

面试官是11点进来的,两个面试官,一个看起来很和蔼,另一个有点阴沉没有表情。说如果准备好了那就开始,于是调整了一下设备就开始了。

1.简单介绍一下自己,我介绍了一下我本科的游戏经历,主要是二游和端游(dota2)。他问我玩不玩yys,我说很早之前玩过,但是已经不玩了。
2.让我开视频介绍一下我的avg,于是展示了完整的对话、背包、设置等。然后问了我一些关于项目的人员分配问题,以及存档是在本地还是云端,问我是否以后也要自己开公司做游戏之类的,我回答说我更想去公司系统性学习主要流程,对自己比较有认知。
3.unity主要是C#,问我懂不懂其他语言,我说C和C++,然后就是Python也懂一些。

然后就到了C++环节。
4.问我构造函数能不能是虚函数,我说不能,要先调用构造函数才有虚函数表和虚函数指针,所以没法虚构造函数。
5.问我那析构函数能不能是虚函数,我说能,虚的析构函数可以解决继承的问题,先析构子类的对象和子类本身,再调用父类的析构函数来完全释放。中间我答错了一个地方,他问我覆盖和重写(我答成了覆盖和隐藏了),我说的是子类和父类有一个同名函数,如果覆盖的话,调用子类的该方法就只会执行子类函数,用父类指针也只会执行子类函数。
6.问我懂不懂C++内存相关,很杂,我说能否说的比较细一点,他说没关系,想到什么回答什么。于是我先从类的new/delete和c的malloc/free开始说,然后提到了四种智能指针。
7.四种智能指针的区别?我说auto_ptr(已废弃),unique_ptr(独占某个资源),shared_ptr(共享某个资源),weak_ptr(弱引用计数,用来解决shared_ptr循环引用)。
8.问我shared_ptr要用什么函数创建?这个我记得不太清了(后来查的时候发现我说对了,确实是make_shared),然后问我为什么推荐使用这个函数,而不是直接赋值?我没回答上来,可能是内存分配的问题。

然后就到了操作系统环节。
9.进程间通信一般有哪些方法?我说了六个,管道(有名、无名、流)、共享内存、信号、信号量、消息队列、套接字。这里他问了我一个问题,临界区是共享内存吗?能作为消息传递的方法吗?我说应该行,但是他说不太行,让我线下看看。
10.问我那如果现在两个进程在不同的主机上通信,哪些方法不能用。我凭感觉觉得是只能用套接字,印象中别的都和内核关联。
11.问我知不知道锁,简单介绍一下各种锁。我说有自旋锁、读写锁、mutex、RCU锁之类的。
12.问我自旋锁怎么实现的,我说当进程要访问临界区的时候尝试获取锁,如果获取不了就一直while执行,直到能读取。
13.问我自旋锁的优势和劣势,我说优势是比较简单(这个没答好),劣势是自旋锁会一直等待,因此很吃CPU资源,高并发的时候会占满CPU。他说优势不应该是简单,引导我说是因为自旋锁不会睡眠,可以一直在用户态。
14.场景,假设现在有一个多线程环境,CPU全部占满,所有进程都在自旋等待,我该怎么做。我说第一个是减少并发,另一个是尝试用非自旋的锁来睡眠。面试官说假设你是调的api,锁都在api内部(即必须自旋),我说那我可能不太清楚。

然后就到了手撕环节
15.如何交换二叉树的子节点,我用递归做了一遍。他们问我能不能不用递归来做,并引导我用其他的想法来。我首先用层序+栈的方法做了一遍,但他们说层序也算递归。现在想想,或许他们是想让我用栈来模拟递归(脱裤子放*)?

然后把我的项目又拿出来问。
16.问我是怎么实现动画的,我说是DOTween来实现,简单介绍了一下DOT的原理和实际作用。
17.首先是问我这个项目我遇到过什么问题,怎么找到+怎么解决的。我解释了一下我之前设置上的一个bug,通过帧率来检查出来,然后减少代码逐步排查。他问我有没有用过其他的unity debug工具,我说没有,用得比较多的就是ide的debug和unity的stat工具。
18.另一个面试官开始问,首先问我Unity只能用C#吗?我说不是,可以用TypeScript,然后实际开发可以用Lua进行热更新。但是我只知道原理,自己当前项目比较小,都是直接安装包更新。
19.问我对Monobehavior的了解,我简单介绍了一下生命周期,Awake(脚本实例调用),Start(每次调用实例时调用),Update(0.02s调用一次),FixedUpdate(插值计算帧来调用),LateUpdate(Update执行完毕后最后调用)。
20.问我这个项目有多少资源,每次编译需要多久,我说大概1g不到,编译下来可能两三分钟。他说毕竟这是小项目,但如果是那种商业游戏,比如很大的项目,应该怎么优化。我先说了我朋友那边解决方法就是换好电脑,他们说这确实是个方法但是很大的时候也没辙。(但我说实话这个问题做项目的也答不上来,如果我能一个人做一个商业游戏体量,我应该也不会来投简历吧?不过我查了一下资料,说是可以把代码拆分开来,没动的不用编译。然后拆分成不同场景,每次只加载相应的场景。再加上把常用的稳定的一些代码转换成dll,就不需要每次动态编译了。)
21.问我动态库和静态库的区别,这个没回答上来。后来查了一下,静态库是会被编译到程序内部去的,速度快,但是可能导致体量增加,且静态库修改就要全部重编译。而动态库相反。

反问环节:
1.我问你们对什么样的人才更感兴趣,比如某些公司想要进来的人什么都会。他说他们考察的比较全面(很太极),有些人可能没有项目就考察更多的知识架构,有项目就详细的深挖项目。
2.我问游戏引擎用的unity还是ue,她说公司没有严格要求,主要其实是看项目组。
3.你们是什么项目组的,他们说知道项目组没有意义,因为第一轮面试是跨组面,指不定就算进来了也不是这个组。

总结一下,网易的面试情绪价值是拉满的,面的我很舒服,但是C++相关的东西我确实不太懂,项目一些比较深的实现我可能也回答的不太好。因此我感觉可能是凉了,呜呜。希望各位用得上我的(大概率)凉经。
#牛客创作赏金赛##0offer互助地##网易#
全部评论
我早上十点十分面试的,应该是真·最早的一批了半个小时拷打项目半个小时八股,考查范围横跨计网/操作系统/汇编/C++等各种细节,问得很细很细,很多说不出来,估计也凉了
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发布于 03-27 13:21 新加坡
接好运
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发布于 03-26 15:13 湖北
网易真考察全面啊
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发布于 04-14 21:11 上海
同26号面的互娱,也是双9本科非科班,再一看还是同学……世另我
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发布于 04-01 00:20 四川
还真是。互娱好像就喜欢啥都懂的 。。。
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发布于 03-30 16:22 上海
感觉你这答的挺好的呀。
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发布于 03-30 12:17 广东
我也是早上挂的
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发布于 03-29 14:40 山东
我全程就像聊天一样,八股也没怎么问
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发布于 03-29 10:34 重庆
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发布于 03-28 11:31 广东
听你们这么一说,我更凉了
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发布于 03-27 21:14 上海
佬,想问一下,互娱面试是不是网页视频面试,能监控到桌面吗
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发布于 03-27 16:53 浙江
感觉比我昨年问得难
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发布于 03-27 14:42 广东
接好运
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发布于 03-26 21:43 吉林
后天面,等后续
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发布于 03-26 21:32 吉林
什么事业部阿佬
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发布于 03-26 19:44 日本
我在你后面俩小时面试,面试官是真的很和善。你这答的看起来比我好,蹲一手后续
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发布于 03-26 18:28 美国
可以的,只不过网易问得比较深,容错应该比较高。吧
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发布于 03-26 18:08 山东
佬经历相当广泛哇,刚看完oppo面经
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发布于 03-26 15:46 陕西
春招吗
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发布于 03-26 14:05 四川

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04-09 15:15
已编辑
同济大学 C++
1. 自我介绍2. 介绍一下docker3. 如何进入一个容器?(这个指令我有点不太记得了,估计面试官是想考察我是否对docker有比较深入的了解,我说了几个docker info 、docker images 、 docker ps 、 docker run 、 docker pull等等)4. docker容器底层用什么操作系统?答:可以在docker内部内置其他的操作系统,比如ubuntu,也可以不内置。5. 没有内置操作系统怎么确保容器的隔离性呢?答:docker容器共享主机操作系统内核,通过docker内部的一些依赖实现高安全性和高隔离性6.介绍一下c++ const 和static的区别7.堆和栈的区别(一开始问的heap和stack的区别,我没听懂heap什么意思,后来反应过来是堆),map的底层实现?(不知道)8.vitural和final的区别(不了解,只回答了virtual的应用场景,在函数重写时会应用到)9.tcp、udp的区别?10.如何实现udp的可靠传输(这个没考虑过,回答的是加入首部确认和、添加序列号)11.定义一个vector数组,删除对2取余为0的数组元素(使用迭代器删除)12.算法题,用栈实现队列13.智力题,海盗分金币,每个人说一句话,确保自己能获得金币(没太搞懂这一题想干嘛,迷迷糊糊的)14.反问1)部门业务2)对我今天的面试表现有什么建议?答:c++八股多一点应用,要自己敲一些代码实现一下帮助自己理解3)面试大概多少轮?这次面试啥时候出结果?答:一般两到三轮,包括hr面。面试结果一周内会出来。——————4.9 补一直没出结果今天给HR打电话问了下才知道已经挂了,狠狠拉黑网易了
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我也想要红名timeline————————3.23笔试(2.1/3)3.25约一面3.26一面4.3约二面4.8二面4.21约hr面(已拒)一面:上来自我介绍,然后项目拷打,然后八股底层内容拷打1.排序算法,以及他们的时间复杂度,复杂度是怎么算的,快排平均复杂度怎么算2.C++容器,解释哈希表,哈希表中不使用链表该怎么解决key值冲突(不使用其他容器)3.vector和array区别,使用场景4.map,unordered-map底层实现5.智能指针 sharepnt中的引用计数的内存在哪儿?会单独有一份内存存储所有智能指针的引用计数吗?当你用它指向一个共享数据时,再创建一个,那第二个怎么知道引用计数的内存地址呢?6.虚函数用来干什么?实现机制是什么?虚函数表怎么记录的?每创建一个派生类对象都会创建一个虚函数表吗?7.C++编译过程了解吗?8.tcp三次握手四次挥手过程9.python和c++有什么不同10.python字典结构中,什么东西不能做key值?nplist为什么不能做?11.玩过游戏吗?了解游戏引擎吗?为什么想做游戏开发?12.new和delete过程了解吗?我想用new指向之前new好的地址怎么办?13.用过ai吗?平时怎么用?用过代码ai器吗(类似cursor)14.一个爬楼梯方法问题,秒了,没让写,让说实现思路最后反问我有什么不足,说对不明白的东西需要刨根问底,不懂的东西要去搜一下,至少直觉上要有一个认知全程1h10m,面试官很好,全程说说笑笑二面:因为当时电话里面答应好二面了,所以就继续面了一下。首先是对于项目的一个介绍。介绍以后呢,我是两个项目,他就问你对于每个项目中遇到的最难的点是什么?怎么解决的?对于项目的细节也进行了一些提问。然后应该就是几个题,前面几个没让写1.给一个数组,现在放一个机器人上去,可以上下左右移动,但是只能移动到比当前数字更低的位置,要求你计算出机器人放在每个位置时可移动的最远步数。2.如果数组是无序的,该怎么去求呢?3.给你一条路,路无限长,路上有n个行人,每个行人有两个特性(速度大小,移动方向),问你怎么求出最先碰面(所有行人中,最先相遇的)的行人的所需时间。时间复杂度4.给你两个数组头部指针,这两个数组是有序的,让你合并数组,并且合并以后数组仍是有序的。写完以后让改成模版参数(忘了模版声明怎么写了)5.问了到岗时间,实习时间,投了哪些公司?主要投递岗位是什么?实习地点选择?为什么想来服务器开发?6.如果多个公司都有offer怎么选择?7.具体游戏研发分为服务器引擎开发,服务器工具开发,游戏玩法开发,如果能进来想做哪方面?8.七个工作日以内会通知结果9.介绍了一下进来以后的培养流程10.问表现,说其实面试不是去难倒你,而是去看你的发光点和优势在哪儿。所以每个人的表现都不一样,但是具体不能说谁好谁坏。但是自己的表现自己应该清楚,要明白自己比别人厉害在哪里,差在哪里,然后自己面试以后回顾去改进。不知道为啥流程需要这么久,可能太菜了一直在泡池子,刚被捞起来,hr给我打电话,第一句话就是抱歉,流程太慢了,然后问现在约hr面我会不会接受,我就拒了
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