面向对象
今天学习面向对象的C语言编程,收获颇丰,记录下关键知识点。
首先,利用结构体模拟类。比如定义struct ClassName,结构体里存放代表对象属性的成员变量,像模拟“学生”类时,可设char name[20];存姓名、int age;表年龄等成员。
#include
#include
// 定义一个简单的表示人的类
class Person {
private:
std::string name;
int age;
public:
// 构造函数,用于初始化对象
Person(const std::string& n, int a) : name(n), age(a) {}
// 成员函数,用于输出人的信息
void showInfo() {
std::cout << "姓名: " << name << ", 年龄: " << age << std::endl;
}
};
int main() {
Person p("张三", 25);
p.showInfo();
return 0;
}
接着是函数指针实现方法。定义好结构体后,通过typedef定义函数指针类型,再在结构体里添加相应函数指针成员,以此关联操作数据的函数,像typedef int (*FuncPtr)(struct ClassName*);,然后在结构体里添加FuncPtr func;用于指向具体的函数实现。
关于继承,借助结构体嵌套来达成。例如定义父结构体struct Parent,子结构体struct Child里包含struct Parent成员,通过指针操作可访问父结构体中的元素,以此体现继承关系及复用父类的属性等,不过要注意内存布局和指针偏移的正确处理。
首先,利用结构体模拟类。比如定义struct ClassName,结构体里存放代表对象属性的成员变量,像模拟“学生”类时,可设char name[20];存姓名、int age;表年龄等成员。
#include
#include
// 定义一个简单的表示人的类
class Person {
private:
std::string name;
int age;
public:
// 构造函数,用于初始化对象
Person(const std::string& n, int a) : name(n), age(a) {}
// 成员函数,用于输出人的信息
void showInfo() {
std::cout << "姓名: " << name << ", 年龄: " << age << std::endl;
}
};
int main() {
Person p("张三", 25);
p.showInfo();
return 0;
}
接着是函数指针实现方法。定义好结构体后,通过typedef定义函数指针类型,再在结构体里添加相应函数指针成员,以此关联操作数据的函数,像typedef int (*FuncPtr)(struct ClassName*);,然后在结构体里添加FuncPtr func;用于指向具体的函数实现。
关于继承,借助结构体嵌套来达成。例如定义父结构体struct Parent,子结构体struct Child里包含struct Parent成员,通过指针操作可访问父结构体中的元素,以此体现继承关系及复用父类的属性等,不过要注意内存布局和指针偏移的正确处理。
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