钧创科技 虚拟现实工程师(UE4) 二面
30min,问的不算太难,只问虚幻四和图形学,但是图形学忘得差不多了,有点可惜。
1. 简述项目,项目中遇到哪些困难(射击游戏项目)
2.项目是怎么检测是否发生碰撞的
3.怎么判断子弹命中的是什么物体,并分别该做出哪些反馈
4.复杂场景中的碰撞检测是否会导致游戏卡顿,如果是的话该怎么解决?(答了会,应该降低包围盒复杂度,不知道对不对)
5.简述虚幻四渲染管线(直接回答了图形学的渲染管线,不知道行不行)
6.简述你知道的着色算法,说了顶点着色和冯着色(其他的记不清了,哎-.-)
7.简述重心坐标
8.简述辐射度量学(忘得一干二净了,支支吾吾了半天没说出所以然来)
结束十分钟后收到三面通知,还是技术面,继续加油吧
更新:
三面被拷打了,问了一大堆图形学相关的知识,除了渲染管线,和一丢丢辐射度量学其他都没答上来,面试官挑明说了不关心gameplay的知识,只关心地形和渲染方面的能力,二十分钟不到就结束了,估计是凉了。哎,不招gameplay早说啊,我在一面就说了我主要学的gameplay,三面才跟我说这边招渲染和地编,纯粹浪费时间了属于是
1. 简述项目,项目中遇到哪些困难(射击游戏项目)
2.项目是怎么检测是否发生碰撞的
3.怎么判断子弹命中的是什么物体,并分别该做出哪些反馈
4.复杂场景中的碰撞检测是否会导致游戏卡顿,如果是的话该怎么解决?(答了会,应该降低包围盒复杂度,不知道对不对)
5.简述虚幻四渲染管线(直接回答了图形学的渲染管线,不知道行不行)
6.简述你知道的着色算法,说了顶点着色和冯着色(其他的记不清了,哎-.-)
7.简述重心坐标
8.简述辐射度量学(忘得一干二净了,支支吾吾了半天没说出所以然来)
结束十分钟后收到三面通知,还是技术面,继续加油吧
更新:
三面被拷打了,问了一大堆图形学相关的知识,除了渲染管线,和一丢丢辐射度量学其他都没答上来,面试官挑明说了不关心gameplay的知识,只关心地形和渲染方面的能力,二十分钟不到就结束了,估计是凉了。哎,不招gameplay早说啊,我在一面就说了我主要学的gameplay,三面才跟我说这边招渲染和地编,纯粹浪费时间了属于是
全部评论
垃圾公司
没问gp![](https://uploadfiles.nowcoder.com/images/20220815/318889480_1660553763718/D9FDAE9918A39C99254A9D8D179628E5)
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