字节跳动游戏研发工程师广州工作室一面面经

投的秋招,游戏客户端开发
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cpp八股:
指针和引用区别

结构体和联合体区别

结构体内存对齐有什么意义(除了字节对齐方便抓取还有什么)

函数参数用引用传递有什么优点和缺点

函数返回局部变量引用会怎么样

函数中new一块空间,然后引用这个空间,函数结束会怎么样

malloc分配空间,free释放的时候,free函数怎么知道要释放掉多少空间?

dll和exe区别

cpp编译过程

程序内存分区

在main函数前执行的有什么

C++强制转换、内存管理方法

为什么有了malloc还要new

动态绑定和静态绑定

虚函数表

全局变量和局部变量放在哪里

构造函数能是虚函数吗?析构函数呢

构造函数主要在执行什么,虚函数表是在什么时候,在哪里创建的?

UE:

动画蒙皮的底层

胶囊体碰撞的具体检测方法(数学层面)

动画更新的底层

蓝图的更新流程

你认为项目中最亮眼的东西

UE和Unity你认为的区别

算法:

三数之和
(被面试官吐槽n2logn算法效率太低了😅)

由于还在鹅实习期间,没怎么准备八股,八股被拷打麻了,一天后喜提挂
全部评论
这个工作室不是要求提前实习来着嘛
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发布于 2024-09-15 20:11 广东
感觉挺难
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发布于 2024-09-30 01:57 江苏
佬请问你有这个部门的联系方式吗,我简历被锁好长时间了,其他部门也没法捞😂
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发布于 2024-10-30 11:55 湖北

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