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牛客977889690号
02-12 20:25
华南师范大学 C++
发布于广东
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想往游戏开发走,最近很迷茫 求大佬指点,骂批评也可以,虚心接受
简历如下
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华为_数据通信产品线_通用软件开发工程师(准入职员工)
重点内容加粗,简历最好写成一页
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发布于 02-13 12:04
吉林
26加瓦鼠鼠
门头沟学院 Java
最好一页
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发布于 02-13 12:20
浙江
makod
西南石油大学 后端
原来是RoboMaster✌
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发布于 02-21 09:47
四川
KarlEren
防灾科技学院 UE4
为啥呀,视觉方向也不好找工作吗?
简历一定要按照相关性来写,你要找游戏方向就把游戏方向的放在最前面。其他的都是按照相关性来排序和安排内容的详实程度
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发布于 02-21 13:30
重庆
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03-21 15:21
已编辑
华中科技大学 Unity3D客户端
3.21,12点,魔方工作室一面寄经
讲讲两个项目分别有哪些技术点?对象池?讲一讲函数的调用过程,要存哪些变量结构体内存对齐: 一个int,一个char? 再加一个静态变量? 再加一个常量? 加上虚函数?虚函数做什么的?C++允许多继承吗?多继承会有什么问题?构造函数和析构函数可以是虚函数吗?构造函数和析构函数可以调用虚函数吗?栈和堆的区别?什么叫栈溢出?上溢出和下溢出?内存泄漏?了解哪些排序算法?讲讲堆排序的排序过程 设计模式用过哪些?单例的懒汉饿汉?还用过其他设计模式吗?线程安全?tcp为什么要三次握手?tcp和udp的区别?口述找带环链表起点位置 快慢指针+前后指针图形学了解哪些?渲染过程...
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03-07 14:20
中国科技大学 游戏前端
U3D面经
#牛客AI配图神器#面试之前做了不少准备。复习了Unity 3D的基础知识,包括场景搭建、脚本编写、动画制作等内容,还准备了一些项目经验的介绍,希望能给面试官留下深刻印象。然而,从面试结果来看,我的准备显然还不够充分,主要是在游戏开发的实际经验方面。一轮是技术面试,面试前做了笔试,笔试通过后HR和我沟通,因为我最近在合肥,所以线上面试,面试开始后首先让我进行自我介绍。面试官随后问我对游戏开发的了解程度,我承认自己虽然对相关知识有所了解,但实际经验较少。面试官接着问了我一些关于游戏开发的问题,比如如何设计某些游戏。我回答说需要设计好前端和后端程序,但对于具体细节,我没有给出清晰的思路。
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03-21 15:53
已编辑
南京航空航天大学 Unity3D客户端
字节ZERO36工作室 游戏开发 客户端开发 暑期实习 一面面经
1.自我介绍2.介绍喜欢的游戏类型3.Unity脚本的生命周期4.C#值类型和引用类型5.构造函数可以不可以是虚函数6.int(*p)[10],int *p[10],int(*f)(int),int* f(int)7.define和const8.do {if (i != (i/9)*10) {sum += i}} while (++i < 100) 求解sum9.求0~9999之间有多少个710.1000瓶药水中有1瓶毒药,如何用10只小白鼠找出来11.环形链表,要求多种方法12.代码题:给定二进制字符串,相加返回十进制
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03-06 22:32
门头沟学院 C#工程师
求职意向:U3D开发。二本,无实习,希望大佬们能够帮我看看简历有哪些不足可以优化的地方
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03-15 22:00
华为_系统工程师
面试真题 | 不鸣科技C++
计算机图形学与OpenGL相关问题 关于Games101和Learn OpenGL的学习经历 询问在Games101和Learn OpenGL课程中学到了哪些关键知识点。 针对shadow map(阴影贴图)和布林冯(Bloom Filter,但通常此处可能指的是某种图形学技术,如布林光照模型或布林反射模型,需根据具体语境确认)的实现进行提问。 OpenGL渲染管线 解释OpenGL渲染管线的基本流程和各个阶段的作用。 1. Games101与Learn OpenGL学习经历 关键知识点总结 Games101(理论核心): • 光栅化基础:Bresenham画线算法、...
C/C++面试必考必会
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国庆前签的哪家
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