友塔 游戏开发 二面凉经

冬天到了,库存里剩的基本都是凉经了

岗位:游戏开发
时间:九月底

1. 学过哪些计算机的课程(应该是看我非科班)
2. float在计算机里是怎么存储的,在计算机里x0.1和/10的速度哪个快为什么?
3. Redis底层实现看过哪些
4. 怎么保证Redis操作的原子性,在分布式场景怎么保证
5. 用B+树最核心的好处是什么
6. 场景:服务器和客户端中间有很多个长连接(连接池),若客户端短暂网络故障,之前存在的连接还可以用吗?如果客户端单方面关闭了连接,服务器不知道的情况下会有什么隐患?
7. 手撕(只说思路也行):背景是一个n*n*n大小的空间里存在若干个1*1*1的立方体,输入给定这个空间的三视图,问这个空间里最少有多少块立方体(立方体可以浮空)。

总结:不愧是游戏公司,面试官很有水平,手撕题撕了半小时没想出来,每提一个方案就被否决一次,反问的时候面试官说这个题目确实很难,主要看你怎么解决...  大概一周后挂了

#24届软开秋招面试经验大赏#
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我二面最后的算法题和你一样,憋了半天只提了点简单的剪枝思路。反问的时候问面试官,面试官说他也不知道最佳解法
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发布于 2023-12-04 16:25 湖北

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