奥术游戏一面复盘(下)

#面试经验#
30、你设计完会进行测试吗?
要的,每一个区域测试完以后,会体验一下整个流程,然后一边设计一边修bug。
31、问题忘了。
战斗的过程一瞬间就完成了,在战斗之前就可以看到这场战斗带来的伤害,战斗过程为减法公式。玩家装备不同的武器也会对伤害有一定的影响。
32、你迭代版本的时候会考虑哪些东西?
魔塔游戏一旦设计出来一般不会改变原有内容,而是加新的内容。我的迭代偏向于加辅助的玩法,因为本身游戏周期就比较长,再加主玩法玩家可能游玩不下去。加一些装饰性方块、成就系统。
33、你玩过的游戏中你认为最好得游戏?
平时玩的比较多的有SLG和ACT,选择部落冲突。
34、部落冲突版本迭代在大方向上是怎样的?
增加更多的大本营等级,开放更多的兵种和建筑。
35、最近新出的兵种,特性?
超级野猪。特性就是死亡后会分裂成两个新兵种,由于每个兵种的AI不同,会对策略性方面有一定的影响。
分裂后的是两个新兵种。
36、策略性相对于之前有什么不同?
由于分裂机制,他的战场生存能力是很强的,属性相对普通兵种有一个提升,进攻的时候会考虑伤害增益法术,考虑速推流。
37、你说的超级野猪这么强势,会不会对平衡性造成影响?
官方在设计兵种时也会出对应的针对性的防御设施,由于超级野猪血量较厚,所以比较惧怕地狱之塔和擎天巨柱等高伤害的防御塔。
38、如果让你设计一个新兵种,你会怎么设计?
每个兵种都有自己独特的属性和特征,适用于不同的部队,因此我们设计新兵种的时候要考虑与原有的兵种有什么不同,区分度,在这个基础上考虑新兵种适配的阵型。
39、兵种的分类?
抢资源的、推塔的、攻击任意的。增益型、坦克型、输出型、远程等。
40、所以你想设计什么类型的兵种?
增益型的,给友军加伤害加移速。因为现有兵种增益型部队较少。
41、增益型的兵种?
天使、魔法学徒、超级武神。
42、法术类型?
伤害buff的、治疗buff的、召唤型的、补伤害的。
43、你设计的新兵种,具体属性?
我希望它能够给一定范围内的部队加伤害buff,适合搭配爆发力不够的兵种来进攻。
44、做游戏最重要的三点是游戏感、逻辑思维、执行力,你觉得你自身这三点怎么排序?
逻辑思维>执行力>游戏感。
45、期望薪资?
46、反问。
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04-17 18:32
门头沟学院 Java
野猪不是猪🐗:他跟你一个学校,你要是进来之后待遇比他好,他受得了?
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