#为什么MOBA游戏的平衡性很重要# 以下为个人观点:如果一个游戏中的某个或某些角色过强,就会导致大部分玩家都争着抢着玩。使得天梯或匹配中都是相同的阵容。时间长了就会使游戏玩家失去游戏的体验,而一个游戏的用户粘度就取决于游戏带给玩家的新鲜感。现存的moba类游戏中,每一局对战中都会遇到不同的英雄,这也就使得游戏的趣味性大大提高。而如果平衡性不好就会导致游戏内容过于单一,玩家可能会体验到一时的***,但时间长了以后就会发现是如此的枯燥与乏味。举一个最简单的例子:不知道你们有没有过玩破解版游戏的经历。破解版顾名思义就是里面的游戏货币,血条,体力值,技能cd是无限的,我们可以做游戏里的“上帝”。这种游戏虽然会给我们带来畅快的体验,但是破解版游戏都有一个共同的通病,那就是用户粘度差,因为这种形式使得玩家毫无操作可言,只需要无脑的乱按就可以过关,这违背了游戏的初衷。而MOBA游戏的特点在于,使用有着不同特色的英雄来达成一个相同的目标,不同的英雄们相互制约,这也就是说明玩家需要根据自身选择的英雄的特点,扬长避短来获得游戏的胜利。而在这之中的对抗过程才是玩家们所享受的游戏乐趣。而不平衡的MOBA只会像每天都吃同一道菜一样,即便它是山珍海味,也会有吃腻了的一天😁
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不愿透露姓名的神秘牛友
11-20 19:57
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某大厂 golang工程师 23.0k*16.0, 2k房补,年终大概率能拿到
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