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 还愿牛客,之前在准备笔试面试的过程中,牛客上前辈们的笔经,面经以及一些课程都对个人帮助很大,趁着去实习前的空档,将个人面试经历分享在牛客,以帮助后面的面试同学们。 楼主背景:  1、本硕211,数学与计算机交叉学科。 2、多年游戏经历,以网游为主,擅长FPS,MOBA,MMO类。 3、无游戏相关实习。 时间线: 3.31 提前批初面(一面挂) 5.20 正式批群面——5.25正式批一面——5.28正式批二面 6.7 正式批一面—— 6.8正式批二面——6.10 正式批HR面——6.11 OC  详细面经: 1、3.31提前批初面(30min) (1)因为面试官忘记带简历了,故先自我介绍一下简历内容。 (2)针对简历中提到的游戏经历,说一个你认为运营成功的活动案例并分析一下。 (3)看到你FPS游戏经历很多,那说说FPS,谈谈CF为什么衰退? (4)CF为什么不是因为吃鸡才衰退的? (5)不考虑所有执行层面的问题,你可以看到后台所有的游戏数据的情况下,从数据分析CFM的吃鸡模式为何没有和平精英等战术竞技手游火爆的原因? (6)CF中主要存在哪几类玩家,你自己属于哪一类,为什么认为自己属于这一类? (7)CF的游戏水平,游戏时长 (8)实习时间,实习时长 反问: (1)项目组做什么品类游戏的? (2)本次面试中,值得提升的点有哪些? 后期反思: (1)很好的将面试官代入个人擅长的游戏品类,但是由于是自身第一次面试,有点紧张。加上对游戏数据分析的理解比较浅,上面的数据分析题目回答比较差。 (2)当时无法确定呢能否开学,和面试官说的7月才能去实习,哈哈,真的憨憨。 2、5.20正式批群面(30min) 题目是一道有关MOBA游戏的题。有保密协议,故无法泄露。我们组一共5个小伙伴,一个小伙伴充当了leader兼timer,其余都是献言献策。 整体流程大约是审题(1min)——相关讨论(25min)——汇报(3min)——面试官提问(3min) 群面的题目是有一定的随机性,本次的题目游戏属性楼主相对比较熟悉,故提出的建议比较多。当小伙伴碰到不熟悉的游戏品类时,更多的需要聆听同组同学的发言,并做好记录,做一个优秀的reporter也是很加分滴~ 3、5,.25正式批初面(20miin) (1)自我介绍 (2)面试官首先介绍自己来自xx项目组。是否有相关游戏经历? (3)游戏表现相关问题,你认为自己为何那个赛季完成最高的游戏表现? (4)简历中有提到自己在比心做过陪玩,简单介绍一下比心平台。 (5)你认为陪玩平台对游戏本身有帮助嘛?为什么? (6)方便的话,分享一下你在比心接哪些游戏的单,收入如何? (7)针对简历上其他的游戏经历进行提问,为什么玩这个游戏,玩到什么水平,体验时长,说一个优点和缺点。 (8)留作业(1份PPT汇报——比心平台介绍,1分比心单年某游戏收入分析——EXCEL,分析比心平台单年收入) 个人觉得在本轮面试中,就是陪玩的相关经历引起了面试官的兴趣,所以小伙伴在填写简历时,游戏相关的工作都可以写上去,往往都有奇效。 4、5.28正式批二面(30min)   (1)现在人在哪里?为什么投递游戏运营   (2)玩英雄联盟嘛?   (3)玩不玩云顶之奕,S1就开始玩的话,你认为S1和S3哪个更好玩,为什么?   (4)了解自走棋的机制嘛,你认为自走棋为什么能成功?   (5)一面的作业中,PPT的核心思路是什么?   (6)如果你是比心平台的老板,现在需要比心发行推广一款游戏,你会选择什么品类?为什么?   (7)你认为陪玩平台对于游戏本身有何影响(优劣势)?   (8)为moba品类设计一个英雄,需要考虑的因素有哪些,为什么要考虑这些?   (9)让你给王者荣耀设计一个英雄,你会选择的英雄类型,为什么?   (10)除了游戏,日常生活中还有什么其他爱好?——篮球   (11)CBA为什么无法像NBA一样火爆?   (12)预测一下未来两年火爆的游戏品类,为什么?   (13)父母的情况   (14)最近读过或看过的颠覆世界观的书籍,电影?   (15)本硕都是数学专业,为何选择来做游戏运营?   5、6.7正式批一面(40min)   上一个项目组二面挂了,自己对于日常生活中的某些细节还是缺乏思考,面试官给出的建议是对于某些问题思考不够深入,与岗位期待有一定的差距。6.6简历被释放,6.7被捞,楼主正在玩大乱斗,电话就来了,只能和小姐姐说5MIN后聊,速度解决了那一把大乱斗。😂   (1)自我介绍   (2)说说自己擅长的游戏品类。   (3)FPS游戏经历较多,那我们谈谈CF,CF成功的商业化运营,举个例子。   (4)谈一个成功的活动运营策划,具体实现细节。   (5)玩MMO嘛?   (6)为什么会玩那么久的天涯明月刀,吸引你的点在哪里?   (7)英雄联盟商业化最成功的活动是?   (8)抽奖如何设计才能促进营收?   (9)MMO类的商业化运营策略与MOBA品类有什么区别?   (10)如果让你设计一个抽奖活动,你说说你的设计考量。   (11)你的语速超快,那你在工作中可以接受非创意性的重复劳动嘛?简单聊聊这方面。   (12)简单评价一下自己,优缺点。   反问:   (1)部门职责。个人从面试中感觉到应该是做商业化和活动策划的运营项目组,最后面试官仔细介绍了一下,是做模板化的商业化和活动策划。   (2)实习生的职责。   (3)是否是电话初面还是提前了解?——初面   (4)让我等待后续面试官的继续沟通。   PS:小改改很温柔,人很好,声音满分~   6、6.8正式批二面(1h)   (1)自我介绍   (2)了解我们项目组,简述一下工作职责,面试官根据我的介绍,又进行了相关补充。   (3)现在游戏都提倡做社交,说一款你觉得做社交成功的游戏和一款失败的游戏。   (4)社交的本质是什么?   (5)你认为什么样的游戏内的社交环境是良性,优质的社交活动。   (6)说一个商业化成功的运营活动,并分析,面试官觉得活动包装存在问题,让我现场改进,当场气氛凝固,改了好几次面试官都不满意,后来他给出了一个思路,说他会这么思考。   (7)你是合肥人嘛?那你说说如何估计合肥有多少盏路灯?   (8)离你面前最近的物品是什么?  白纸(草稿纸)   (9)根据白纸你能想到什么?(当场去世)   (10)你觉得问你上一题是想考察什么?   (11)告诉你想考察结构化思维,你重新回答一下白纸的联想那道题。   (12)你觉得面试中哪一题答的最差?   (13)看了看我的游戏经历,说了句你只玩这些网游,那主机游戏呢,还有一些游戏品类也没涉及,语重心长的说了句游戏经历有点单薄啊,头皮发麻。   (14)说一下自己的优缺点。   反问:   (1)您属于的项目组?   (2)上述的工作内容需要较强的项目实践经历,那为何项目组会选择招实习生?楼主当时是觉得自己配不上的,以为铁挂,不如问个透彻?   (3)您对您现在的工作内容怎么看?认为以后能开发出合格的产品嘛?   (4)您能举一个具体的模板化商业化运营的应用案例?——面试官举了一个最近他们上线的针对特定玩家群体的运营活动,并对具体的数据进行了分享。能感觉到面试官还是挺自豪的哈哈😀   7、6.10HR面试(30min)   (1)聊聊擅长品类的游戏   (2)为什么来投递游戏运营   (3)CF最成功的的点,最失败的点呢   (4)除了CF,还有什么FPS类经历?   (5)谈谈和平精英为何取得如今的成就,他们运营工作的成功之处?   (6)父母情况   (7)父母对于你来深圳的看法   (8)导师对于你实习的看法   (9)为什么想加入TX?   (10)有女朋友嘛?   (11)说一下你的职业规划   反问:   (1)入职需要准备什么   (2)您眼中的IEG是怎么样的团队?需要什么样的人才?   (3)您对科技向善的理念是如何理解的?   (4)面试结果多久能出来?      一路走来,虽历经坎坷,但幸得offer,愿后来的同学都能坚持初心~所有的付出都值得~后续有需要交流的可以私聊或者直接帖子留言~   最终希望自己实习顺利,最好能转正哈哈,成为一个正式的“鹅厂”员工~   
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