#21天打卡游戏人的日常思考# 在谈到奖励的时候,心理学中不得不提到斯金纳的操作性条件反射:用户能够建立“行为/刺激物(Stimulus)”和“反馈(Reaction)”之间的关系,并基于对这种关系的认知来调节自己的行为。就比如动森中我们如果学会了“【行为】钓鱼”和“【反馈】捕获稀有鱼类”的关系,就会因为想要钓到稀有鱼而重复“钓鱼”的行为。
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