三战腾讯-IEG-后台开发实习面经(已offer)

3.29更新简历

4.1 一面,30min
拷打项目延申八股
ACM模式手撕反转链表,自建链表,迭代和递归两种实现

4.3 二面,30min
拷打简历
算法:删除数组中的指定数值的元素

4.9 三面,两个面试官,40min
(1)玩过什么游戏?
(2)游戏时长跟同学比起来算多还是少?
(3)喜欢玩什么类型的游戏?答:黑神话
(4)黑神话一周目玩了多少时间?
(5)有没有玩过网游?答:无畏契约,LOL
(6)打瓦时开枪遇到网络延迟了怎么办?在玩家看来打中人了,但是因为延时实际没有打中,有没有方案解决?
(7)瓦的后端服务器怎么防止外挂通过客户端发假数据?
(8)瓦的开枪之后的业务处理流程是什么?从上层的应用层面和底层的网络传输来讲
(9)像瓦这种游戏用的是TCP还是 UDP?假设用TCP,怎么优化游戏的数据传输流程?
(10)用过Socket编程吗?怎么优化后端服务器的网络连接?
(11)瓦的客户端发送的数据可能被外挂修改,服务端收到的数据又可能受网络延迟的影响,有没有方案解决客户端和服务端的问题?

4.10 hr面,30min,聊天局
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mark
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发布于 昨天 09:10 北京
求问哪个部门呀
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发布于 04-22 14:43 湖南
tql
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发布于 04-21 14:31 广东
恭喜佬
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发布于 04-18 23:13 广东
mark
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发布于 04-18 19:19 重庆

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