友塔游戏开发提前批一面
自我介绍~
1 问了一些基本情况、本科、研究生、方向
2 目标方向、关于行业的看法
3 c/c++的特征(为什么快)
4 为什么项目跑在linux上
5 项目相关
6 epoll的api,epoll_wait的等待时间参数的设置需要结合什么设置大小
7sharedptr是不是线程安全的
8 原子变量的不同类型的区别,非int类型会怎么样
9 mysql的执行过程
10 紧凑型存储和离散存储的优缺点
11 场景题:介面上很多角色,用什么存储,该怎么优化(没遇到过,不会)
12 mysql如果不指定主键,会创建聚集索引吗
13 喜不喜欢开发游戏
总结:除了闲聊,其他的都是项目的延伸,无八股,无算法。面试官人很好,蛮和蔼的,期待二面。
1 问了一些基本情况、本科、研究生、方向
2 目标方向、关于行业的看法
3 c/c++的特征(为什么快)
4 为什么项目跑在linux上
5 项目相关
6 epoll的api,epoll_wait的等待时间参数的设置需要结合什么设置大小
7sharedptr是不是线程安全的
8 原子变量的不同类型的区别,非int类型会怎么样
9 mysql的执行过程
10 紧凑型存储和离散存储的优缺点
11 场景题:介面上很多角色,用什么存储,该怎么优化(没遇到过,不会)
12 mysql如果不指定主键,会创建聚集索引吗
13 喜不喜欢开发游戏
总结:除了闲聊,其他的都是项目的延伸,无八股,无算法。面试官人很好,蛮和蔼的,期待二面。
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2024-12-31 17:48
北京理工大学 游戏后端 点赞 评论 收藏
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