滴滴春招 一二三面 JAVA开发面经

滴滴大孝子求滴滴oc,求滴滴offer
想咨询一下佬们,滴滴三面没过会有感谢信吗,还是只有之后发offer的那个阶段才知道结果呢
滴滴的池子深吗,大佬们

一面(60min)
项目+八股(30min)
浅聊项目
假设系统流量一百万,有什么可以高效的原子性计数递增?(记不太清了这个)
有个主任务可能会有一些上下文的信息之类的,这个怎么去做传递值,希望能看到说这一次请求的所有这些线程的所有日志。怎么做传递
Threadlocal说说看
Threadlocal key是存什么value是存什么
MongoDB和Redis的区别
MySQL事务的隔离级别
什么是幻读
索引的数据结构
b+数相比于b树有什么特点
慢SQL如何排查
explain语句如何排查慢sql
explain语句里吗有什么值
强制使用索引的命令

手撕:(30min)
二叉树的前序遍历,非递归的方式实现
把一个数组变成二叉树,再去走上面前序遍历的方法

二面:(60min)
项目+一点八股(15min)
深挖项目技术选项
问mongdb和mysql的区别
让我设计实习中的订单相关的分库分表该如何设计
redis和数据库如何保证强一致性(答了延迟双删)
为什么要延迟双删
如果延迟双删,redis端失败了,应该怎么办

手撕:(40min)
n个孩子抱树,到第X个的时候剔除掉这个孩子,从Y开始,打印最后的一个孩子的坐标
(面试官给了点引导,还是没整出来,最后时间到了就结束了)

三面:(60min)
深挖实习,为什么这个地方要这样做,这里的选型上是否不合理,以及这样处理大数据流量会不会不合理
一个网址输入到浏览器到响应的过程
Http和https的区别
HTTPS的加密过程
对称加密和非对称加密
讲一下对ai的个人见解,有没有使用
Threadlocal原理和源码,以及干什么用的
Redis的底层原理相关
Redis的数据类型
Zset的底层结构

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全部评论
秋招入池就没出来😭
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发布于 03-20 17:56 河北
二面的算法好像有点像约瑟夫环问题
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发布于 03-20 23:18 黑龙江
要不要看看淘天的实习 淘天集团-天猫国际25届实习生招聘正式启动~~ 业务介绍 天猫国际是中国领先的进口电商平台,也是阿里巴巴-淘天集团电商技术体系中链路最完整且最为复杂的技术产品之一,也是淘天集团拥有最完整业务形态的业务(平台+直营,跨境、大贸、免税等多业务模式) 在这里你可以参与并学习到阿里电商体系的绝大部分核心系统(导购、商家、商品、交易、营销、履约等),同时借助区块链、大数据、AI算法等前沿技术助力业务高速增长 作为贴近业务前沿的技术团队,我们对于电商行业特性、跨境市场研究、未来交易趋势以及未来技术布局等都有着深度的理解 天猫国际期待你的加入! 招聘对象 海内外院校2025届毕业生(2024.11 - 2025.10毕业的海内外应届毕业生) 招聘岗位 java开发工程师,前端开发工程师,海量hc等你来拿!! 工作地点 杭州,阿里巴巴西溪园区A区 投递方式 简历发到邮箱qiushuchang.qsc@taobao.com,直达部门面试官,全程跟踪面试流程
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发布于 03-20 17:47 浙江
第一问 jdk的juc包下LongAdder
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发布于 03-20 19:06 河南
面试题和你一模一样 请问有后续吗
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发布于 03-21 00:38 山东
哥这个主任务传递上下文信息应该用什么啊?
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发布于 04-14 03:24 黑龙江
老哥什么bg呀
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发布于 03-20 17:19 辽宁
有个主任务可能会有一些上下文的信息之类的,这个怎么去做传递值,希望能看到说这一次请求的所有这些线程的所有日志。怎么做传递。 这个怎么回答呀佬
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发布于 03-20 19:02 河南
tql
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发布于 03-20 20:08 广东
我以为只有两面😰
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发布于 03-20 22:45 四川
redis和数据库如何保证强一致性: 一般的缓存模型只能保证若一致,强一致需要2pc, 3pc, paxos
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发布于 03-21 09:39 广东
佬 可以提前联系hr么
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发布于 03-21 12:13 北京
没hr面吗?三面技术面过了泡池子等oc?
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发布于 03-21 13:56 广东
佬,有消息了吗
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发布于 03-21 14:15 湖南

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11-06 12:10
已编辑
中南大学 Unity3D客户端
图形开发时间线TimeLine:9.21投-10.17笔试-10.24一面-11.1二面-11.5hr面已经是还在流程的几家里唯一的大厂了,球球收了孩子叭,牛客许愿会灵吗,会的吧?总之,先发个一面面经涨涨人品,后续秋招结束会发总结篇,里面有鼠鼠为数不多的十来场面试的面经,以及一堆的笔经(总之就是非常惨)(83min)- 自我介绍- 平时怎么学习图形学?看过Unity,UE源码没有?- 说说C++的共享指针?- weak_ptr是怎么工作的?- shared_ptr是线程安全的吗?- 构造函数可以是虚函数吗?- 虚函数机制?- 虚函数表什么时候构建的?存在哪?- 虚函数表怎么构建的?内存空间连续吗?- 虚函数表除了虚函数地址还存了别的其他什么东西吗?- 如果一个基类函数不标明为virtual,子类重写了这个函数,那指向子类对象的基类指针调用该函数会发生什么?- 只有纯虚函数的类有虚函数表吗?- 子类不实现纯虚函数会怎么样?在什么时候会报错?会报什么错?- 说说vector的扩容机制?- 说说list的实现?- 如何高效的查找有序的list里的元素?- list二分查找的复杂度是多少?(O(n),我当时没想出来)- 如果考虑空间换时间,时间复杂度可以是多少?(这里脑子抽了,我说分别存储每一次list二分之后的结果,存储在vector里,然后二分的时候只需要比较尾节点,然后转移到对应的list里进行下一步查询, 事后感觉应该是想引导我说,把list用vector存一遍,然后在vector上做二分)- 说说优先队列的实现?- 堆是怎么实现的?插入数据的时间复杂度是多少?- 插入的逻辑是怎样的?- 你的渲染引擎是怎么考虑跨平台的?- 你写的shader是怎样在目标平台运作的?- shader里你是怎样采样贴图的?讲讲API的使用?- textureLod怎么用?- 如果不提供level,GPU怎么知道要采样哪一层的Mipmap呢?(通过贴图uv在屏幕上的变化率决定)- 你刚刚说的u对x,v对y的偏导里的x和y是什么坐标?- 除了这个坐标空间还有哪些坐标空间?- 三线性插值是怎么做的?- 讲讲OpenGL的一个渲染管线?- 顶点的裁剪坐标空间坐标怎么得到的?- 后续会被怎样处理?- NDC标准空间的xyz取值是多少?- 锯齿是怎么形成的?在哪个阶段生成的?- 有哪些抗锯齿手段?- MSAA和FXAA有什么区别?- MSAA的硬件实现是怎么做的?- FXAA怎么做的?- 实时阴影你怎么做的?- 点光源的阴影要怎么实现?- 只能是生成CubeMap吗?不能生成Texture2D吗?(傻了,忘记CubeMap可以展开在一个Texture2D上或者干脆用柱状投影图了,我说你非要搞那就整一个Texture2DArray)- 你实现BVH的目的是什么?- 视锥剔除有必要吗?不是裁剪阶段也会做剔除?- 平时渲染方面怎么Debug?- 如何优化shader的效率?- 为什么尽量不要写if/else语句?那什么时候能用呢?- 减少采样操作?怎么减少?哪些采样操作可以移到CPU做?- 如果必须要采样呢?怎样做优化?以PCSS为例?- 为什么尽量少做那些复杂的数学运算?反三角函数,矩阵的逆什么的?- 线程和协程的区别?(太久没看真忘了,支支吾吾嗯是说不出啊,早知道直接说不知道了)- 那线程和进程的区别呢?- 反问?  - 图形开发工程师隶属于什么部门?引擎部?中台?(统一校招,进去之后再细分,可能进项目组可能进中台)  - 这个职位入职的培训和游戏开发那边的培训有什么区别?(差不多也是miniGame,内容上可能区别比较大)  - 可以知道具体的工作室吗?(进去之后双选)  - 如果我想胜任图形开发工程师这个岗位,需要再巩固加强哪些方面?(被说计算机基础不牢固了,奶奶滴,我就那个协程没说好嘛!(ㄒoㄒ)) #网易# #网易互娱# #游戏开发# #许愿# #时间线# #一面#
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