#21天打卡游戏人的日常思考# MMORPG的身份构建方法之主观身份构建。

主观身份的核心构建方法,主要在于社交体系的搭建。因为只有与他人进行较为深入的社交,才能让其他玩家对此玩家产生主观印象,从而形成主观身份。在正式探讨这些游戏相关社交系统搭建前,我们首先要了解社交系统设计三要素:定义、目的、方法。

在探讨三要素之前,我们先根据这些社交系统参与的人数将其归类,这样会更加容易了解社交的共性。根据参与人数,我们可以将社交系统分为四类,第一类为两人参加的点对点社交系统,夫妻与师徒关系;第二类为3-5人参加的点对面社交系统,队友关系;第三类为10-100人参加的面对面社交系统,帮派关系;第四类为体对体社交关系,即帮派与帮派之间结盟的盟友关系。
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目前感觉简历还有很多问题,希望各位能不吝赐教以及非常感谢这位老哥——@黑皮白袜臭脚体育生 的项目,学完一遍感觉受益颇丰
小菜鸡只想转正:校友,我的建议是冗余的最好去掉,突出重点,比如985,211双一流的提示,专业技能调整到个人项目之后的位置。专业技能感觉写的太细了?占用篇幅最好腾出一点给项目经历,如果没写手机号和邮箱,记得加上。
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